不要觉得8万五分钟很贵,国内目前动画价格是每分钟800~1500(喜洋洋这种)或者每分钟4000~5000(魁拔这种)
秦时明月在此不参与讨论。但这是现在,三年哪怕两年前这些成本都是翻倍计算!任何技术初期都是成本最高昂的,像这种打破常规的制作方案肯定需要多加金额。
PS:古衣大误区:2D比3D省钱。
张工也属于动画这个行业的外行,他知道的3D动画贵是因为 他知道那些3D动画都采用最尖端的技术。渲染那些设备是极贵的,动不动几百万(美元),3D渲染做特效烧钱无底线。人工成本也动不动上百人团队。再加周期长,成本无上限。以至于产生3D肯定比简单画画贵的错觉。
为什么贵=高昂的技术型人才+需要好多技术型人才+长时间的制作周期+昂贵的硬件设备+明星配音
这些都属于最高端的3D所以成本无上限。重点!这是顶级才有的配备!
初级3D动画,只要建立一个模型,然后上色,这个模型就可以在时间轴穿越了。节省大量工作内容不考虑渲染动作等花费(参考国内3D手游),省钱是肯定的。
而初期2D动画则相反,2D的话每一个镜头都是人手一帧一帧画出来的,现在标准是24帧,即一秒24幅画,所以实际情况是,2D动画的成本普遍大大高于3D动画。并且生产周期越长 ,项目规模越大 ,这种成本上的超支越明显,从头到尾都在一遍遍重复着每一个环节, 原画 、补间、 清稿、 上色 、一遍一遍, 没有一个人能在项目完成前跑掉。
古衣提出的一秒8帧的也有,但那种效果……喜洋洋都会嫌弃的。
除了画手和动画人员还有监督、后期、美术、摄影、音响、材料、编辑这些花费都是钱啊。所以古衣花八万制作五分钟短篇真只能烧钱看看效果,并且是无声的那种。
一句话总结:
3d想省钱的话可以比2d省钱,但想烧钱的话也可以比2d烧钱。但这不意味2D便宜。动画是烧钱的行业。