下一章 目录 设置
1、游戏的一些设定 ...
-
游戏内容设定
由于大部分的网游文都有介绍所谓得素质点数的作用
以及一些大部份游戏的基本介绍,所以在此我记就不多做说明了
游戏
有种族
有职业
如果往后文中有提到什么新的职业的话,则会在补充说明
初心者不管是什么年纪,10等转职前都会维持少年型态,转职后才会回覆原貌
若是原本年纪就是小孩子的玩家,则初心者模样就会维持原本的样子
关于pk
在各级城镇村庄内皆不可pk,但是可以到城镇内附设的竞技场比武
在竞技场比赛中,胜利的玩家可以得到将对的经验值以及胜利点数
失败的玩家,不会掉落装备也不会丧失经验值,相对的也是可以获的少量的经验值。
再城镇外恶意攻击其他玩家,使玩家血量少于一半者红名
红名者攻击无辜玩家致死罪恶值+10
若是红名者被反击致死,会掉落装备,并且去掉5等经验值,罪恶值+3
白名玩家被红名玩家攻击致死,不会掉落装备,但是当前经验值归零。
红名者进入城镇马上就会被NPC警卫通缉,被抓到则要进监狱呆上30个游戏天,刷白出狱。
亦可以缴交保释金出狱,但是仍会维持红名30天,初了保释出狱那天以外
剩下的时间内都有可能在进监狱。
打怪掉落的物品,除了装备会直接掉进背包中外,其余的皆散落在地上。
在一定的时间内,除了击败怪兽的玩家本身,其余的人皆无法捡取怪物掉落的物品,只有等待时间过后或者玩家收入背包中又丢弃出来才可捡取
钱币卡,不可丢弃,不可掉落
是玩家放置金钱的地方,购买物品时须将卡片交给卖家或npc刷卡扣款后才可将物品带离,刷卡后卡片会自动回到买家手上