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70、【忘生年】 ...

  •   评——《快穿之白莲花到女强》

      【新星文学社】忘生年

      文字和菜肴一样,有它的味道,好的文章,是一桌盛筵,各色美食琳琅满目、香气扑鼻;一般的,也能突出其中一味——或重油或重色等等,能勾动津液;而本文呢,给我的感觉像是白饭,能填饱肚子,但是少了下饭菜,食之无味、难以下咽。

      说是白饭,而不是白开水,是因为构思本身还有点意思,一群人为了高额薪酬进入测试中的游戏世界,一方面要完成游戏任务(7个错综复杂的困局),另一方面可能面临来自其他玩家的袭击(为了得到更多的金钱),两方面合在一起,将智力游戏(困局+玩家间的博弈,我将之视为一场智力游戏,作者认为呢?)的难度最大化,也即增加了剧情的矛盾冲突。如果情节设计精巧,再加上不俗的文笔,这样的小说还是很有看头的。

      但进入正文之后,作者笔下的文字却显得难以完成这样的任务,最大的问题是过多的人物肖像描写,而没有突出人物不同的特征;有了戏剧性的结局,而没有迷局被层层揭开和主角步步达成目标的过程;此外,忽视了游戏的游戏性。

      就第一部分——庶女人生而言,面对周遂宁和苏娇的游戏目标,我首先想到的问题是进行测试的这款游戏提供给玩家的游戏体验是什么?这款游戏是大型多人在线游戏还是可以数人联机的游戏?如果是前者,那么给了玩家不同的出身怎么让人接受呢?即便是后者,玩家可以得到相对平衡的身份,对游戏中的NPC,作者你是否认为他们符合NPC的行为?(游戏是给谁玩的?玩家是进入游戏被NPC虐的么?)游戏很明显的一个特征是玩家通过自身的行为来完成目标,而不是什么被NPC看上,然后嫁给他这种奇怪的东西。

      暂且放下游戏这个设定(我看作者似乎也没当游戏来写),小说正文的每一部分篇幅都不长,比如庶女人生篇幅大致在5万左右,刀光剑影更短,完全可以当做几个短篇来看。我个人认为短篇需要的是剧情的高度紧凑,在尽可能短的时间内发生尽可能多的事,像什么一晃几个月过去了,这样的内容实在不大合适。明明这样的时间内足够发生更为精彩纷呈的情节,却被硬生生略去。拿周遂宁来说,几个月的时间什么事都不干,等着她游戏中的姐姐死。她是不是可以在这期间了解了解各家公子,和家人发生什么剧情呢?如果不节外生枝,她游戏中的姐姐是不是可以早点死,引出后续剧情,让故事变得紧凑呢?

      回头来说前面提出的问题,一是人物形象不鲜明,有了肖像,而没有特征,对小说而言,很难将不同人物区分开,简单的特征是口头禅、嗜好之类的,高级的,则体现在文字中,比如对同一件事物的不同表达,当然,这需要一定的基础才能建立起足够鲜明的印象。

      二是缺少过程,苏娇和陆澈偷情,是不是可以在事先有些端倪呢?苏娇陷害周遂宁,是不是也可以有些端倪呢?周遂宁反击,是不是可以增补些她亲手行动的内容呢?得知苏娇的目标之后,为什么不能多些行动呢?苏娇为什么一定要是王后?碎叶国的大族一定会答应?所以说,这一部分还是有很多内容可以写的,而且是周遂宁行动的过程。

      三是游戏性,已在上文说过,不再重复。

      至于改进方向,由以上内容总结,突出人物、扩充剧情、缩减时间,最后有一点,如果剧情大体不变,那么最好调整设定,这样的剧情在游戏中是极为不合理的;如果不调整设定,那么前后故事最好在同一世界中,连成一线,达成最后通关条件,而不是分成数个小世界。

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