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10、第 10 章 ...
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绯黎追过拐角,结果看见前方的两人还在往前走,犹豫了一下,她板着脸,毫不留情的用相机拍了一张,虽然她其实并不知道该游戏中有拍摄这种无害的浮游灵而得到奖励这样的设定,但是面前的两人毫无疑问是灵体,意料之中,虚拟界面的左上角显示灵点1500点入手,这让绯黎对那些天价的强化镜头有了点盼头,接着绯黎又拍了一张,但是这次的灵点只有可怜的10来点,还不够一张07式胶卷的本钱。
这当然也是意料之中。
前方的影像消失了,而尽头是一扇破旧的木门,绯黎走过去打开,然后里面的景象让她愣住了。
她有庭院这样一个如梦如幻的世界,并且这个世界还是她的父亲一手教她建立的,那么,身为绯黎的生父同时亦是导师的本人呢?答案当然是……
父亲的世界和她的根本不存在任何的可比性。
父亲的世界,是真正的世界。
那是,她至今为止未能触碰的领域,庭院的每一步成长,都会让她进一步认识到两者之间的实力差,甚至可以毫不夸张的这么说,沉眠之家本身和父亲的世界相比就像小孩的玩具堡垒。
绯黎此时此刻所在的地方已经完全不是日式风格的古屋,而是一个现代风格的奢华大厅,大厅的正堂上是一张母亲的海报——那是绯黎童年时代难以磨灭的记忆。
绯黎的父亲是一个有很多秘密的人,而一个人的世界可以反应很多事情,因此绯黎处于父亲的世界里时只能在限定的范围内活动,而那只是,整个世界的冰山一角而已。
名为——愚者的玩偶之宫。
——是玩弄还是被玩弄?无论哪一边,都是愚者。
父亲是这样介绍这座宫殿的。
记忆之中的玩偶之宫色调温馨,散发着童话色彩,就像芭比里华美欧式风格的装潢,大厅的巨型水晶吊灯洒下宛若宝石的光芒,人偶女仆们弯腰行礼……
只可惜,那都是,很久之前的事了。
事实上,绯黎差点没认出她所在的地方的原型是那座玩偶之宫,原本温馨的色调上满满的散发着负面的灵力,没有光源,欧式风格的人偶侍女们穿起了合服,全身破败不堪的同时,表情也不复原型的灵动,巨大的水晶吊灯断了几根链子在上面耷拉着,颓败而无奈。
看着依旧整齐行礼的人偶们,绯黎在短暂的愣神之后举起相机拍了一张,入手灵点2000。
没有判断它们是敌人的原因很简单,它们只是一团和之前一样的灵力团而已,不具备任何的自主性。
说实在的,人偶之宫会出现在这个场景里,绯黎是有所准备的,因为根据上官天娇的只言片语,雏咲深红的梦境是她两年前去寻找哥哥、同时也是剧情主线的地方——冰室邸。
沉眠之家与冰室邸自然是两回事,所以,这里并不是一个单纯的异空间,而是一个梦境与狭间交杂的世界。
深红看到了冰室邸,走在冰室邸,但她其实并不在冰室邸,被拉入的人们,所看到的也不一定是沉眠之家。
不过,开场就是人偶之宫这点着实出乎意料,因为,人偶之宫根本就不是“慈爱的父亲满足了女儿的胃口家庭和睦其乐融融”这种大众喜闻乐见的桥段。
当然不是,难道她看上去喜欢这种格调?
这是一场游戏,胜者得以前进,败者失去一切。
更直观的说,是一个可以让9成以上的人望而却步的游戏。
“踏踏”回旋的楼梯上传来了熟悉的踏步节奏。
下来的人是一只人偶小丑,当然,它身上颇具喜剧色彩的小丑服也变成了一身和服,头上的帽子换成了高帽,偏偏脸颊上还挂着彩色的五角星……这种诡异的违和感就不吐槽了,最让绯黎在意的是,它脸上的微笑的表情,结合它身上的穿着只能用诡异来形容。
明明当年它笑得那么有亲和力来着。
在心底里槽点完全不对的可惜了一下,绯黎举起相机,顺着摄影技能给出的提示认真的抓拍了一张,1000点入手,不管怎么说,它都是童年的回忆来着,等下复制一份放庭院里。
这样想着,她看着小丑从身后拿出与它身形不相符的游戏必备道具,转盘,很明显以前使用这个来决定游戏方式,但是绯黎清楚的看见,上面的选项是清一色的代表着死亡游戏的血红字样。
明明以前颜色丰富甚至还有可爱的空白选项——直接过关。
这种连中国的山寨都不如的既视感是怎么一回事?
“转转转……”小丑在她面前站定,声音沙哑的念叨着,然后纤长的手指拨动转轮。
绯黎自然理解对方的意思,刚想说什么,但却突然再也感觉不到身后的门意外的地方,回头,可喜可贺的一点在于门还在,只可惜,大概这扇门此时比装饰品好不到哪去,绯黎觉得,门已经打不开了。
不过,她会赢,所以即使没有退路也无所谓。
“停。”
转盘的指针安静的停在一个选项上。
那是绯黎玩过的游戏。
所以,这是梦,愚者的玩偶之宫从没有重复的游戏。
小丑纤细的手指将转盘上的选项卡抽出,动作略为夸张的行了个绅士礼,将卡片交到绯黎手中。
绯黎皱起了眉头,似乎对最后的结果不是很满意。
选项卡背面是游戏的规则说明,甚至还能像触屏媒体设备那样进行拖动,只是相对于液晶屏幕,它的质感实在是太像纸张并且薄到不可思议了。
不过这显然不是绯黎皱眉的理由。
之前有说过,绯黎自认运气实在是很一般,理由之一,很坦白地说,在这个转盘上,不仅那个可爱的空白选项绯黎就从来都米有中过,而且几乎每次都会抽中红色选项,并且只要是和运气相关的游戏就玩得艰难。
另外,小点声说,空白选项的概率是1/32,红色选项是1/8,绯黎的话呢,从4岁开始玩,直到9岁为止,玩转盘的频率大约是3天一次,也就是说,在绯黎爆过600次的辉煌游戏记录中,不仅红色选项的命中爆过500+,空白选项600次都没中过一次……
少女你是平时没扶老奶奶过马路好好积累人品的下场么——好吧,事实上,绯黎确实没有扶过老奶奶过马路。
所以,能让少女皱眉的原因显而易见,她抽中了很靠运气的游戏——孤独者。
那一次游戏,她少有的输了。
父亲不是会违反规则的人,所以红字游戏输了是要偿命的,但是胜者的奖品是很丰富的,其中就有一个特殊的免死道具——替身娃娃,绯黎是靠那个才逃过了一劫。
但是,虽然那个娃娃还在庭院小屋的某个角落里躺着,次数还有剩,但是能用在这么?绯黎眼皮跳了跳,感觉有点悬。
“开始了,开始了~”小丑诡异的声音在宫殿里回荡,它夸张的歪着脑袋在大厅里转了一个圈,一个七人圆桌凭空从地面上升起,六个人偶侍女没有任何犹豫的入座,绯黎愣了愣,跟着入座。
但愿只是她错觉,她的记忆很好,所以她知道,此时,人偶入座的姿势与记忆之中的场景分毫不差,分毫不差到人偶走路时步幅的大小,分毫不差到人偶坐下时微微扬起的裙角。
桌上的东西不多,只有一个抽签盒和一副尚未开封的扑克。
是的,孤独者是一个扑克游戏。
规则并不复杂,人数为七人,游戏流程大致可分为抽牌、扣牌、换牌三个阶段,每个阶段每次持续时间超过5分钟者,出局。
首先当然是抽签,签数最大的人为庄家,之后按签数的从小到大的大小来决定行动顺序;接着,由庄家洗牌,并从中随机抽出一张牌,明牌,然后六人按签数的大小重新入座,从签数最小的玩家开始轮流抽牌,直到人手5张为止。
关键的来了,从签数最小的玩家开始,先抽一张牌,然后可以从牌中选出数字相同的牌背面朝上扣在桌面上,注意这里的牌不论花色只论数字,并且大鬼只有和小鬼才可以扣下,当然,玩家既可以扣下复数的对子,也可以不扣牌,但是合计两次不扣牌者出局,而没有牌的玩家则胜利,胜者人数不限。
扣牌阶段结束后是换牌阶段,将你剩下的牌(可以洗牌)给你的下家抽一张,你的下家再给你抽一张,如果你被抽走的是最后一张牌,那么你将直接胜利,换牌阶段结束;而如果你的下家已经脱离游戏,那么就和再下家换牌,以此类推,下家也重复这个动作,最后,如果牌抽完了就跳过抽牌阶段,只进行扣牌和换牌两个阶段,也就是说,直到六人脱离游戏为止游戏都会继续,而如果只剩下一个人,即使他无法进行抽牌和换牌阶段,他依旧要不停地进行扣牌阶段,直到扣完手中的牌或者两次机会用完为止。
看完了这些,你是否觉得抽中了庄家就立于不败之地?太甜了,结束的时候,统计玩家的换牌阶段总次数,如果它能被庄家手中的牌整除,庄家将成为最后的败者,当然,只要你抽到代表13的k或者代表11的j这些比较大的数字,这概率还是很低的,而换个角度说,要是抽中了代表1的A那就是不可违逆的死局了。
而这个游戏还有一点特别备注:如果以任何形式偷看其它玩家的牌和牌堆的牌面者,出局。
所以,在这场游戏中,最好的情况下也会出局一人,最坏的情况下无人生还。
绯黎看了一眼小丑,它老样子蹲坐在阶梯最低的一级台阶上,不时地伸出暗色的舌头抚平猩红的嘴唇。
小丑,是指引者,也是出局玩家的处理者。
记忆之中,绯黎是第四个抽签的,抽中的数字为3,而当她看到人偶起手抽签的姿势时,她果断抢签,抽中了自己想要的数字5。
她能够准确抽中的原因是因为她记得签的位置,还有人偶们抽了哪根签及它们所对应的数字。
这个游戏或许很需要运气,但是当你了解了所有牌的位置,这只是个数字游戏而已。
当然,若真是如此,这也太轻松了。
此时,她透过人偶们抽签的手看向小丑,小丑也摆着一贯的笑脸看向她。
“附加规则,”向来会在游戏真正开始之前平衡难度的小丑开口了,“庄家,负责在牌抽完之前的一轮开始之前洗牌。”
果然……绯黎略感可惜的叹了口气。
虽然绯黎的感知可以很轻易的知道牌的内容,但是,特别备注里标明了不能偷看。
要取巧果然只能靠做记号了。
因为,这并不是偷“看到”的,没看到,自然不算。
所有玩家开始根据签数调换位置,绯黎没动,她坐的位置是离小丑最远,同时也最好观察对方的位置。
人偶的AI不高,当然不会在意,看了看签,它们顺着绯黎的位置围成一个圈。
游戏开始。