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1、游戏相关 游戏设定 ...


  •   基本设定一些基本设定:1金币=10银币=100铜币。

      玩家死亡减少10%经验,复活点为安全区,传说中的复活术则不受此限。

      力量:决定玩家负重攻击力大小

      体力:决定玩家HP值及回复速度

      敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率

      智力:决定玩家MP值及回复速度

      魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度

      幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。

      玩家每升一级,获得自由分配属性点1点,每升5级可多获得1点自由分配

      属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备

      按好坏分白色装备--蓝色装备--黄金装备--圣灵装备--神器

      白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如折铁刀只有攻击3-5这一个基本属性了。爆机率只有千分之一。

      蓝色装备就指在基本属性外还另加了一个基本属性。比如我打的烈阳斧除基本属性攻击10-15外,就还加了一点力量。爆机率只有万分之一。

      黄金装备就指在基本属性外还另加了两个基本属性,爆机率只有十万分之一。

      圣灵装备就指在基本属性外还另加了三个基本属性,爆机率只有百万分之一。

      神器则在基本属性外还加了三个基本属性以上。爆机率更是只有千万分之一。

      职业设定;原则上新手20级后可以转职成任何职业。

      基本职业有战士、弓箭手、黑魔法师、牧师、匠师、盗贼。但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。比如说黑魔法师就要加智力,不然MP值太低,放一个小魔法就没了,就没法练级了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。

      种族设定:五大种族是人类、精灵、魔族、矮人、兽人。各种族出生时基本属性相同,只是天赋不同。比如精灵族的弓箭手就比人类更容易掌握技能,技能熟练度升的快的多。再比如矮人族就是所有种族中掌握铸造技能最容易的,但也不排除有人练矮人战士。魔族的天赋是战斗技能熟练的快包括魔法和战技,但天生惧怕光明系魔法。兽人刚是天生的战士高级技能狂化后能发挥本身战斗力的几倍。人类天赋则比较不明显,不过却最是平均而且可以转职白魔法师发挥最好的后勤作用。

      职业技能及转职技能战士--格斗术、武器大师、剑气。可转职为骑士--冲刺、驯骑术、神圣护体

      黑魔法师--冥想、魔法爆炎弹、火海。可转职为魔导师--魔法罩、狂雷天降、飘浮术

      盗贼--偷窃术、陷阱术、疾风术、鉴定术。可转职为刺客--致命一击、隐形术

      牧师--圣灵之守护、回复术、圣光弹。可转职为长老--生命之礼赞、复活术

      弓箭手--凝神、射箭术、连珠箭。可转职为神射手--回旋箭、爆裂箭

      技能设定:分为初级、中级、高级。

      初级技能练满需要1000点熟练度

      中级技能练满需要10000点熟练度

      高级技能练满需要100000点熟练度

      熟练度的获得为随机方式,根据该技能的实际使用情况而决定熟练度的加点。如盗贼的技能陷阱术,就是根据玩家所设陷阱的精巧程度来加点的,越精巧越完美的陷阱加点越多。

      宠物设定:宠物的级别根据宠物的种类确定。如巨狼宠就是30级宠物,因为它的成年个体就是30级怪物,但实际上刚出生的宠物巨狼只有HP和MP是跟成年巨狼一样的,但其巨狼的专有攻击技能则只有初级,从实质上与成年巨狼差远了,攻防智能上相差极多。至于宠物身体的大小,则随着时间成长,一般巨狼宠物刚出生只有小狗般大小,但几个月后则长成成年巨狼一样大小了。

      各宠物从幼年到生长到成年的时间各不一样。如雪魅从幼体到成年就要百年,一般人是等不到它成年的,但只要它的专有技能练到高级了,跟成年雪魅的攻防智能也差不多一样了,身材根本就不是很重要的。

      宠物原则:一、全力保护主人的安全,但如忠诚度不高,则不一定。

      二、不违反第一条的情况下,全力保护自己。宠物死亡则消失,该玩家也彻底失去它了。

      PK设定:无故杀人的玩家具有杀气,杀气一般在杀完人后五分钟后消失。杀人的玩家等杀气消失后可自由传送和做买卖,但杀人者的隐藏PK值增加。有PK值的玩家被杀死则根据隐藏的PK值高低爆出身上物品。如杀死一人,刚隐藏PK值加1,死亡时身上每件物品10%几率掉落;杀死五人,则隐藏PK值加5,死亡时身上每件物品50%几率掉落。

      玩家每在线24小时,PK值自然减少1点。

      战争设定:攻方必须由城外攻入城内方为有效,成功占领议事厅后即获胜,村镇易手。

      战争期间(包括帮会战)玩家之间的PK不形成杀气、不涨PK值。

      战争期间守方不能申请建设任何系统建筑如传送阵、佣兵协会等。

      战争期间守方不能雇佣任何NPC,包括NPC守卫和生活NPC。

      战争期间所有建筑物都可破坏,包括传送阵、店铺、城墙等等。

      战争期间可以下线,但上线时则被传回玩家事先设定之复活点。

      技能的使用设定:使用对象不限定。那怕你对一块石头也能使用疾风术,只是不能成功罢了,当然也不会长技能熟练度。

      NPC设定:跟玩家一样,NPC也能使用装备、药品等,不过必须由帮主或帮内元老来指定装备,使用则根据NPC的级别及智能自主使用。

      NPC被杀死,一样爆身上的装备和药品等,一切如NPC怪物。

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