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18、散人骑脸 ...


  •   中国队出场角色:散人,君莫笑。

      意大利队出场角色:魔道学者,Mint。

      由于小组赛是单循环的BO1模式,为确保公平,赛事组会通过随机的方式决定地图选用。

      修炼馆。

      就是这次的擂台赛地图。

      选手会被固定刷在南北两方,算是一个中小型对战地图。地形不复杂,且基本对称。正中间是座传承了千年武道的修练场,两处通行大门外,连接的是陡长的石段阶梯。道路两旁栽着苍青古树,影影绰绰的铺到尽头。

      趁着人物载入的空档,屏幕上又一次闪过对战双方的个人资料。

      李艺博才被打过脸,心底却有种习以为常的莫名感。他没多想,转瞬调整好状态,脸色都没带尴尬一下的,张口就准备依着电子荧幕上的情况多说几句,结果又是一噎。实在没什么新内容可以挑出来做文章,只好分析地图。

      “其实这张图绝大部分职业选手应该都不会陌生,虽说不像擂台场那样简单粗暴,但两两交战的地点基本是固定的。”

      “没错,修练场既是地形开阔的主战场,也可以算得上是地图的制高点。两边石阶的长度相等,就得看哪方先跨上这石段的最后一步了。”

      三两句之间,角色已经载入完毕。

      双方的选手席前立刻显现出角色立体影像,整个赛事舞台的灯光主色调一下子变得郁郁葱葱,和这张地图的风格气息别无二致。

      就如李艺博和彭司所说的,无论是君莫笑还是Mint,都是片刻不缓的顺着石阶梯直冲上去,仿佛眼中只有那遥远的一点。

      但同样是赶路,Mint的速度却完全不如叶修。一个角色的移动速度,多少会受到属性和装备的影响,可最直观的依旧来自技能效果。散人在位移上可用来当助力的技能实在比对手要多得多,这场占领先机的答案显而易见。

      随着君莫笑的登顶,被解说为主交战点的格局也展现在众人眼前。宽广的演武场一览无余,修炼馆坐落在正东边。整体看上去相当气势辉煌,就差在门匾上刻上“天下第一”几个大字。

      “修炼馆的内部虽然也不复杂,可就限制方面来说,自由度远不如外场高。”李艺博说。

      “我们知道,对于魔道学者这一类的职业来说,室内战并不是那么占优。”彭司说。

      这话不细想,听上去就像在说飞着飞着会撞天花板一样。修炼馆纵向高度虽然不理想,魔道学者的浮空高度根本没有那么夸张。但由于职业射程多变不定的特性,比起毫无障碍物的演武场,修炼馆就变得难以全部施展。

      然而这种说法并不是适用所有魔道学者的,多半还要取决于选手自身擅长的打法。

      所以他们谁都没有把话说死,内心却都偏向于叶修选择修炼馆作为开战的场地。这张图几乎摈弃了所有战术走位,甚至连战术掩体、地形利用都少得可怜。

      哪想君莫笑偏不如他们意,飞枪倒穿过南边的大门后,径直切着中路,奔向北门。

      李艺博一愣。

      这是干吗?

      想要堵门吗?

      也不是完全不可能的事。南北两边其实是地图的偏门,横向能过并肩的两人就不错了,实在算不上大。选择在那里开火,想要强闯打开局面就意味着要硬吃一波伤害。

      他脑中闪过念头,不敢确定。

      导播已经把镜头切了过去,Mint才堪堪爬到五分之三的路上。而君莫笑没大会儿就已经到位,越过北门,居高临下的站在边缘张望。

      “对呀!在对方还没登顶的时候,按照石梯的陡峭程度,君莫笑的位置也是一个绝对的制高点。”彭司抢先开口道。

      而此时,Mint又进一步,来到五分之四的路途上,也同样来到了君莫笑的视线内。对方瞬间看到了他的存在,心下已是基本明了。

      君莫笑没和他客气,判断Mint完全进入射程范围后,千机伞一抬,眨眼间变化形态,三发反坦克炮招呼过去。

      砰砰砰!

      枪连响三声,炮弹先后出膛,却不处在同一条直线。角度分散,位面错移,是难度更高更巧妙的三点炮操作。叶修做的很轻松,就像见面礼。

      Mint的动作也没迟疑,压低扫把的飞行轨迹,贴着层次不一的台阶偏身变向,流畅的依次躲过。很快,炮弹在身后不远处炸开。而他已经稳稳的恢复了正常浮空高度,角色面无表情,俨然给人一种“真男人从不回头看爆炸”的冷酷炫错觉。

      这对他来说也轻松得很,没有什么好意外。能够站在这个舞台上的,都是各国的顶尖选手。

      Mint还在保持原速前行,脑子却加速运转起来。

      散人他并不陌生,甚至还是赛前重点研究的对象,但那仅限于各种赛事录像。这个独一无二的复杂职业,谁都没有交手的经验。君莫笑的起手攻击也看不出有什么特殊意义,可自己现在处境不怎么好是事实。散人远程攻击手段只有这个吗?为什么不持续攻击了?对方藏着什么陷阱吗?自己又该怎么突破?

      在旁人看来,Mint太沉得住气了。双方距离愈来愈近,他愣是一个技能也没放,哪怕来个魔法弹试探试探也好呀!

      然而叶修哪管他这么多顾虑,忽然退了几步,好半天才慢吞吞的丢了个魔法弹过去。

      不是让你用!

      观众泪流满面。

      这可就有点微妙了,感情你抢占制高点,不趁机进行火力压制,反倒是来调戏人的吗?这种毫无威胁力的小技能对方怎么能中?

      Mint当然不会中,却也跟着小微妙一把,更摸不准这个人想要干吗了。剩下不到五分之一的短短路程,感觉像是爬了一个世纪。他甚至下意识想要放慢速度,因为前路一片未知。

      这个念头刚冒出来,Mint就觉得自己抓住了什么重点。

      ……心理战?

      原来对方的意图是这个吗?

      怎么可能让你得逞。

      他不动声色加速,越靠近,君莫笑的身形就看得越清楚。从上往下,本来只能瞧见脖子以上,很快就展露了一身混搭装。Mint依旧没有发动任何攻击,只是一味接近再接近。

      如果说散人的攻击很狡猾,其实魔道学者在众多职业中也是很难得的,他们拥有着长中短射程各异的攻击优势,而这位选手当下显然没有利用的意思。

      事实上,Mint也确实是一位更倾向于贴身短打的选手。

      君莫笑没给他踩上最后一块石阶的机会,两人间相距无几身位的时候,猛然又向前一跨,单掌半推蓄力——战斗法师技能,落花掌!

      Mint没被这个举动弄得措手不及,但是原本的飞行轨迹必须要改,正前方的直线恰好是落花掌的吹飞范围。他干脆旋过半边身子,一抽骑着的武器,挥手撒了把蓝闪闪的粉末在尾端,又狠又快的向君莫笑扫过去。

      这是近身魔道学者的惯用攻击节奏,将各种各样的魔法粉附加在武器上,以达到更理想的效果。蓝色的自然是寒冰粉,可他根本没有动冰冻的念头,也不是冲普通攻击时冰属性魔法伤害加成提高效果而去,持续时间不算短,如果得手,让君莫笑受到减速效果才是关键。

      叶修手一收,直接取消自己的落花掌蓄力,没有选择和他拉开距离,半步不退,另一手早已经在同时刻提矛突刺过来。

      龙牙!

      Mint哪儿能不认得是这是什么,只好再度微微调整身姿,强行停下扫把,去躲这一击龙牙。开玩笑,那么容易被打出僵直,等待自己的会是什么?就算还没亲身试验过,他也无比清楚。

      就这么个眨眼的瞬间,两人的攻守姿态换了又换,血线分毫未损。

      君莫笑不等对方再寻攻击的路线,鼠标一甩,凌空未中的矛形态千机伞顺势往他躲闪的方向抡过去。Mint反应却奇快无比,钻了个诡异的角度,半蹲着硬是躲过抓取范围。

      “咦,其实这招用一小格后跳来躲会跟更轻松呀。”彭司有点疑惑。

      李艺博也那么觉得,但职业选手的选择往往有他们的用意,这样太过个人化的揣测能不做就不做。果不其然,下一秒里Mint就给出了答案。

      他换手持扫把,朝着君莫笑的下盘就是一记斜挥,正是魔道学者的浮空技。Mint此时的姿态确实略显狼狈,但却卡了对方的余光死角,不仅如此,他还特意延迟了那么会儿出手的时机。

      然而君莫笑视角都没变换,双脚一提,脚尖贴着扫把杆躲过,各方面都把握的十分精准。清扫虽说是效果最差的浮空技,但在这种程度的对决中终归也还是不能吃的。

      可是Mint想不通,对方究竟是怎么发现的。

      君莫笑现在也勉强算个主动浮空状态,他干脆追加攻势,扫把由下往上挥过去。

      变招太快,即使叶修心里有数,这会脚还未落地也根本闪避不及。

      中了!

      叶修也没急着用驱散粉去驱Mint武器上的增益状态,好似根本不担心接下来会被拍打触发冰冻效果似的,直接一抽伞柄,剑光冲对方再度挥上来的扫把落下。

      不是什么普通的攻击,而是剑客的银光落刃!

      按理说,就君莫笑这么点跳跃高度,最后所形成的攻击力和冲击波几乎可以忽略不计。然而,它却附带着击倒效果。

      Mint很无奈,这种强制的判定手段散人拥有太多了。他要抢到强攻的机会实则难上加难,心里虽然不愿意,身体还是诚实理智的,果断放弃拍打,纵身后跳躲开,顺便调整身形。

      他退了,那叶修便进,毫不犹豫的操纵着君莫笑在石板地面上划过一道剑痕,抬臂指向前,整个人几乎快要平行着摔落。手中的剑却突然旋转起来,整个人破空而出,而Mint由于后跳下台阶,正好比他矮去了一个头。君莫笑掀起凌厉的风,直直划向他腰间的瓶瓶罐罐。

      同样是剑客技能,逆风刺。

      Mint总算骑回了扫把,直接浮空几度变向,轻而易举的闪过。直冲往前,忽而一个漂亮的回旋,定定的落在台阶之上,和先前的君莫笑彻底交换了位置。

      占领制高点?优势?

      不存在的,现在颠倒过来了。

      “这……”

      失误吗?

      李艺博忍不住喃喃。局面不该这样的,那记逆风刺虽然操作的极其漂亮,但由于受寒冰粉的减速影响,效果还是打了折扣,对Mint完全没有丝毫影响。

      场面上,君莫笑已经完成了受身翻滚,收招很是利索,正好和Mint回旋调整视角的时间抵消,也没有给他太多的破绽。

      对方当然也不会给他上前来的机会,扫把旋转着就劈头盖脸的高速拍打过来,直接又迅猛,角度实在算不上刁钻。可君莫笑此刻整个行动都因为减速不益状态缓慢了不少,面对这样的操作反而是更无力的。

      他没用格挡,也没再后跳,强行提手速去避。

      躲开,再拍!再躲开,浮空变化角度,再度拍下!

      叶修发现依自己现在的手速上限,再做操作躲闪已经来不及了,只好横刀去格挡。Mint却不依不饶,根本不管角度刁不刁钻,连续拍打的攻势依旧直接。

      ……这小子,把其他技能抠了吗?

      可观众们发现这也无妨,君莫笑被第二下打歪了身子,还没作出反应,就被第三下劈了脑门。这在视觉上的效果还是很爽的,至少对意大利队的粉丝来说。

      第四下……第五下……

      眼见第六下拍打就要落下,开打以来一直干干净净的聊天频道里有了动静。

      “你运气不怎么样啊,该我了吧?”叶修说。

      外国观众和选手看不懂,也没什么特殊的反应。中国频道的解说和观众皆是一愣,然后就见到君莫笑抬手握拳向对手挥过去。

      勾拳!

      Mint看架势就做了最快的判定,侧身要躲,哪想君莫笑拳心一展,驱散粉撒到他身上。没等他反应,君莫笑又抽出刀,上前平砍。

      距离太近,变招迫不及防,Mint只好用武器去招架。刀与扫把相撞在一起,发出沉闷的声音,而与此同时,他的颈后被什么东西砸了一下。

      就算他自诩听力不错,但正好被招架的声音盖去,别说发招的声音,就连是什么东西划破空气都没有头绪。可平砍的伤害被自己完全招架掉了,理应不该受到伤害的,而现在,他的血条却发生了很细微的变化。

      Mint飞快在脑内回忆所有技能,君莫笑在自己的正面,有什么办法能让他瞒天过海从背面发招,答案是没有。他十分想调视角去看,可是不能。

      咻——

      很快,他就听到了那细小的声音。

      Mint忍不住皱眉,是召唤哥布林,而砸中自己的,正是他们的得意技——投石。这下不用回头看,他也能想象画面,那个小地精想必正从门后的墙边蹭出来,张牙舞爪的对准自己准备下一发石弹攻击。

      而正面,君莫笑的攻势也没闲着,毫不留情的再度来袭。要在这样的瞬间躲过前后不一的两方攻击,如果是没有中驱散粉的Mint,倒是对自己很有信心。

      他瞬间明白对面那家伙为什么没有立刻用技能驱散状态,以及那记不合适的逆风刺,顺理成章的让自己背对哥布林。要知道,这样缓速的投石,只要察觉了,想要躲不过真的很难。

      只希望……

      靠!

      还没想完,他的角色就进入了晕眩状态。

      通常选手选择哥布林这个技能的最大作用,就是想要那20%机率的晕眩效果。至于怎么利用得手,各凭本事。

      所以……那家伙到底是什么时候召唤出哥布林的?

      这个问题,场外观众也在思考。

      李艺博灵光乍现,倏然想起君莫笑在开局丢魔法弹之前无故退后的那几步。那时候的导播视角是切在Mint身上的,从他的角度,几乎看不到君莫笑脖子以下的操作,甚至包括那时候在上帝视角的他们。可以说是特意调整位置,去利用这一高低视角差。

      而叶修刚才说的“运气”,指的正是Mint四下连机也没给君莫笑拍出个冰冻效果来,反倒是哥布林机率不高的投石,第二下就砸出了理想效果。

      他越想越靠谱,正要开口施展一番,不料又被身旁的今日搭档抢了先。

      “散人骑脸,怎么输!?”

      屏幕上,Mint刚结束晕眩时间,却被君莫笑一记高飞脚无缝衔接,踢出浮空。接下来,几乎是无须多说的散人表演时间。

      李艺博瞥了一眼彭司。

      他突然有点想念自己的老搭档潘林。

      并且,想起了这个人的外号。

  • 作者有话要说:  唉心疼,就跟JJ写不了脖子以下一样悲惨(。)

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