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31、游戏 游戏 ...

  •   火苑把名字告诉了迹部。

      《苍○彼方四重奏》。

      她之前搜索过,这个游戏有恋爱元素,也有运动竞技的主题,评价大多是“对新手非常友好”“剧情清新”“玩完让人想去考飞行员”之类的正面反馈。

      迹部把名字记下来,说:“晚上给你发消息。”

      火苑露出笑容:“迹部,你真靠谱。”

      迹部一时不知道应该露出什么表情,只能说了句:“多谢夸奖。”

      他平时听到的夸赞,其实没有外人想象的那么多。

      老师同学、家长朋友,似乎都觉得他已经足够厉害了。所以除了他真的做出什么非常了不起的事情之外,越长大,越来越少有人会夸他——尤其是夸他“靠谱”。所有人好像都觉得,他做到一些事情是理所当然的。他本来就应该做到。

      迹部偶尔也会这么想,或者说,那不是“想法”,而是一种“我本来就能做到”的自信。他也默认了周围的人会对他产生依赖。每当他做成一件事情,身边的人会说:“不愧是迹部大人”“不愧是会长”“不愧是部长,和我们就是不一样”,或者“果然没有你做不到的事情啊,迹部,你简直是个完美的人”。

      听到这种话,迹部接受的很自然。他不觉得这些说法有什么不对。

      所以在他的世界里,被人依赖是理所当然,被人敬重是理所当然,被人拥戴也是理所当然。

      只有火苑会真诚地、每一次都给出属于她的评价——比如这一次,只因为他帮忙解决了一个在他看来很小的烦恼,她就这么认真地感谢他。

      而且,“靠谱”这种说法……有多久没听到了?

      还挺新鲜的。

      迹部自己都没有察觉到,在这节课结束之前,他的嘴角一直挂着淡淡的微笑。

      电影课结束了,桌椅恢复了原样。

      火苑参加完社团活动,在离开社团去校门的路上,碰到了同样结束活动的姬野百合。

      百合走过来问:“之前电影课上,你和迹部离得那么近,在做什么呀?”班上起码一半的同学都在交头接耳、讨论八卦,无心看电影。

      火苑当然不会告诉她,自己和迹部商量了多么奇怪的事情。她只是说:“我和迹部讨论电影呢。”

      百合说:“你和他都喜欢看这种旧电影吗?我倒是挺喜欢的。”

      百合一直很喜欢那些带有时代气息的物件。看老电影也是她的兴趣之一,因为画面里那些年代感的东西,总能给她一些灵感。

      于是百合兴致勃勃地和火苑聊起了刚刚那部电影,虽然她上课的时候没有认真看,但她以前就看过,还看过好几遍,对剧情烂熟于心。

      可是火苑——从迹部答应帮她准备游戏的那一刻起,她的心思就已经不在电影上了。怎么可能接得上百合的话?

      她只能硬着头皮附和两声。

      百合很快就发现了火苑在课上并没有那么专注地看电影。不过百合什么都没说,只是若有所思地看着火苑坐上回家的车。

      她在心里想:难道火苑真的开窍了?在课堂上和迹部一直说悄悄话……两个人是准备谈恋爱了吗?

      不不不,百合,你不能总是用这种恋爱视角去看自己的同学、好朋友。

      说不定他们只是在谈论别的话题呢。

      可是……到底是什么话题,她真的很好奇。火苑又不愿意告诉她。百合还是挺自信的,她坚信自己是火苑最好的女性朋友,这个事实应该没有错。可有什么事情是不能告诉她的呢?

      百合不能理解,很疑惑。

      坐上车之后,一直跟在火苑身后、沉默了一路的古泉开口了。

      “刚刚和百合同学说的内容,是真的吗?”

      他很少会对大小姐发出这样的疑问。只是他也有些好奇——大小姐看起来并没有和他商量这件事的打算,并且连关系最好的姬野同学都没有说出实情……却只告诉了迹部。

      这让他感到一丝淡淡的失落。

      火苑听到他的问题,表情也复杂起来:“等我把想知道的内容研究清楚了,有合适的机会我会告诉你的。这也不是什么大不了的事情。”

      古泉点头,但还是很认真地说:“和大小姐有关的事情,都是很重要的事情。”

      火苑早就习惯他这个样子了,只是笑了笑:“我知道你的意思。放心吧,真的不是什么很重要的事情。”

      另一边,迹部也回到了家。

      这个游戏当然不是由他亲自去买——他把名字告诉管家之后,自然会有人为他安排好一切。

      说到游戏名字的时候,迹部停顿了一下。他对着表情毫无波动的管家,却捕捉到一丝微妙——管家的心里分明在说:“我进入了一个新世界”“大少爷的新爱好好像有些微妙”。迹部于是补充道:“火苑周末会来家里玩游戏,所以游戏准备双人份。环境要安排好。”

      这是待客的基本礼仪。

      迹部家的管家专业能力毋庸置疑。即使是平时没有接触过的内容,他们也能马上去了解。除了少爷指定的那款游戏,他们还挑选了其他同类型、题材相近、评价不错的恋爱游戏,以及市面上火爆的游戏类型,全部准备齐全。

      并且在周五当天晚上,就布置好了专业的游戏大厅——足以供少爷和他的朋友们一起享受各类游戏的乐趣。

      迹部晚上给火苑发消息表示一切准备万全。

      火苑周六要去迹部家,这件事她告诉了家里人。这也是家里对她的要求之一。

      家里人对此反应不一。哥哥们出于一种保护心理,不太希望她去男生家里做客,不过也没有强烈的反对,因为妹妹身边一直有保镖,也因为去的是那个迹部家。父母对她和同学们的交往并不多做干涉,只是好奇地问了问:“去迹部家要和他一起做什么?是去跳伞、游泳,还是去滑雪?”

      ——小孩子们现在玩的东西,他们其实也不太清楚。

      火苑含糊地说:“去玩点新的东西。”

      至于是什么新的东西,她没明说。

      家里人也就默契地不再追问。小孩子喜欢玩的东西,又想对家长保密——他们都能理解。

      所以周六火苑去迹部家玩的事情,并没有遭到多大的阻碍。

      周六,火苑吃了早饭便出了门。她把自己的小狗麻薯一起带上了——麻薯也来过迹部家的庄园,来了之后自然有人会帮她遛狗。麻薯和迹部家的Peter一直玩得很好。

      火苑和迹部来到他家的游戏厅,好奇地左右看看:“迹部,你原来也玩游戏吗?”

      迹部看了她一眼,淡淡地说:“当然不。”

      火苑明白了——这应该是管家和佣人们一晚上的努力。

      她问迹部:“我们要玩的那个游戏,是用什么设备呢?”

      立刻有专业人员上前来为他们介绍:这款游戏可以用电脑端鼠标来玩,当然更推荐手柄玩法,更舒适、更轻松。

      于是火苑和迹部选择了手柄玩法,坐在沙发上。专业人员为他们介绍了手柄的用法、基础设置,以及打开游戏后如何保存进度,便安静地退下了。管家准备了点心和茶水,安静地站到游戏厅门边——既不至于听到主人家对话,又能在需要时及时反应。

      火苑摸清楚手柄的用法后,开始进入游戏剧情。

      她以为的游戏——她只在搜索引擎上见过截图,没看过视频——应该是像视频动画那样能够实时交互的。可这个恋爱游戏好像只是图片加文字框展示,稍微……有点无聊?

      不过她和迹部都是那种能够快速阅读、并且沉浸阅读的人。

      迹部在身边看着她玩。游戏进入第一个选项时——男主人公转到新学校后,在家附近遇到一位女孩,因为着急上学,和拐角处的叼着面包跑出来的女孩撞在一起——屏幕上弹出两个选项:A.把女孩扶起来,B.装作没看见走开。

      火苑笑了笑,转头对迹部说:“这种选项其实挺简单的,感觉像是在测试一个人有没有基础的礼貌——当然是选A啦。”

      于是她和攻略对象之一的女生产生了简短的对话,两人一起走到学校。

      迹部手里端着红茶,看着游戏画面、推动故事,问她:“你真的把这个游戏当做测试、当做提升对话能力的游戏来玩?”

      火苑中肯地说:“一开始应该还可以。但是后面毕竟是和恋爱有关系的,应该不止提升交流方面吧?主要集中的应该是‘如何受女生欢迎’这一点。”

      迹部说:“你之前让我不要继续思考下去,但是你透露的信息已经足够多了。还要让我装作不知情吗?”

      火苑笑着说:“那拜托你就装作不知情吧。”

      游戏渐渐进入主线剧情。

      男主角在自己之前的飞行训练中受挫,转学来到这个学校,结果遇到了四名性格各异、风格各异的少女。

      男主角第一个遇到的女孩子,是早上在拐角处撞上的那位——性格要强的、优等生属性的邻家少女。紧接着,活泼直率的转校生、天才般的大胃选手、可爱的游戏达人后辈……一个接一个地闯入了他的视线,等待着他一一邂逅。

      他和这四位女孩子之间的故事,通过飞行练习和校园日常展开。当然也少不了“小时候和某某美少女结下缘分”的回忆杀。

      火苑和迹部之前都没有玩过这类游戏,但对游戏设置的四种美少女类型,两个人却能看出一些门道。

      火苑点评:“首先是邻居——这是大家普遍能接触到的最平凡的人物。然后是同级生、后辈、转校生。每个人的特点都不同,大概囊括了几种大的类型,可能其他恋爱游戏里也少不了这样的经典角色吧。”

      游戏既然能大受欢迎,说明它肯定有受欢迎的核心在。

      火苑对于这里面的美术设计也有话要说:“这个游戏人物的立绘还挺好看的。黑发、粉发、双马尾、短发,都很符合人物的性格。爱好也是各种各样,在和人物对话交互的过程中,能渐渐了解到她们的身份背景、兴趣爱好、性格——一步一步加深对角色的感情。”

      她继续点评:“看来不管是玩什么游戏,都能找到自己喜欢的类型呢。不过最后到底要选谁作为最先的攻略对象?”

      她问迹部:“你有喜欢的类型吗?”

      还没等迹部回答,她眼前一亮:“对哦,我有点明白为什么大家会喜欢——尤其是男生喜欢玩这样的游戏了。因为男生能在这里面找到现实生活中不太能遇到的女孩子。游戏里的女孩子,某一个特点会被无限放大,放大到喜欢这个特质的人,就会在角色身上得到远超平常的满足感。而且,就算某一类不是自己喜欢的,但市面上的游戏这么多,总能找到心仪的那一款。”

      那御子柴同学……

      她现在已经不觉得御子柴是在锻炼自己的交际能力了。她觉得再猜测下去对御子柴同学的印象都要发生翻天覆地的变化了——而且说起来,游戏带有一定的成瘾性质吧。御子柴同学可能在游戏里越学越糟糕,因为在游戏里对话,比现实生活中揣摩复杂情绪要简单得多,游戏给的选项就那么几个。

      御子柴同学,钻研了两三年恋爱游戏的你,现在抱着什么心情在学习啊......

      但是,既然这个游戏有这么多的人喜欢,那肯定有它值得被喜欢的道理。毕竟——火苑看着这些可爱的女孩子在游戏里和自己交谈,心里其实也挺愉悦的呀。

      火苑把自己的感想告诉了迹部。

      迹部刚才听到她的问题还没回答,就听到她抒发了一通自己的感想,也不生气。

      “说完了?”他问。

      火苑点点头。

      迹部这才开口:“你问我有没有喜欢的类型——”

      他顿了顿,视线移回屏幕上的游戏画面,似乎真的在认真思考这个问题。

      片刻后,他说:“没有。”

      火苑眨眨眼:“没有?”

      “没有特别喜欢的。”迹部语气平淡,“但也没有特别不喜欢的。”

      火苑轻快地说:“其实我也一样,总感觉剧情还没有挖掘出游戏人物其他方面的魅力。”

      迹部看着她快速地过剧情,在选项中几乎没有怎么犹豫就能选中加好感度最高的那个,甚至能把四个人的好感度加得平均。

      游戏到这一步,火苑已经开始纠结:今天到底应该先把谁的好感度刷满?

      她问迹部:“你有什么建议吗?先攻略哪一个?”

      迹部表示都行,他确实没有特别喜欢的——这种游戏对迹部来说还是有点太普通了。

      于是火苑选择了自己最喜欢的双马尾后辈,开始深度攻略。

      迹部问她:“你喜欢会撒娇的后辈类型?”

      火苑说:“不,我只是觉得她的双马尾很可爱。在粉色长发、黑色长发、紫色短发当中,双马尾这个发型不觉得很独特吗?”

      迹部不太能理解她的选择理由,不过表示能明白她的思考回路。

      火苑差不多把双马尾学妹的好感度刷到约会线了。

      这时候她突然意识到:自己是不是太沉浸于游戏了?

      这个游戏明明对她的吸引力也就那样,可她居然不知不觉就坐在这里玩了半天。而迹部没有参与到游戏里来,只是偶尔和她聊聊天,也在旁边陪了她半天。

      想到这里,火苑存了档,放下手柄,对迹部说:“我们玩点双人游戏吧。”

      迹部正单手支着头看她选择第一次的约会地点——游乐园还是电影院?——画面突然停在这里,他还没反应过来。听到火苑的话,他说:“怎么不玩下去了?”

      火苑认真地说:“一直都是我在玩,你在旁边看着,好像很没有参与感的样子。应该很无聊吧?陪了我这么久。”

      迹部说:“无聊?没有啊,不算无聊。”

      火苑说:“可是你又没有玩游戏,这个剧情里的角色你也不太感兴趣。坐在这里这么久,也没有看你走神。迹部,你人真好啊。”

      迹部哭笑不得地接受了她又一次夸赞,再次认真地说:“真的不算无聊。”

      要知道,火苑在玩游戏的时候,表情也非常生动。每一个选项、每一段情节——一开始还不明显,到了后面情节开始曲折、人物对话更深入时,他就能够从她脸上看到对剧情发展的满意度,对角色反应的认可或不认可。几乎都在她脸上写着了。

      迹部想:看她玩游戏,真的不算无聊。相反,还算是比较有趣的事情。

      火苑不明白他是怎么熬过这半天的,坚持要给他一点参与感:“我们玩双人游戏吧。”

      迹部无可无不可。本来这两天他的时间都空出来了,锻炼都挪到了早上和晚上,准备陪她玩两天游戏的——没错,是两天。既然说的是“周末”,那就是周末的两天时间。他觉得,如果火苑真的开发出对游戏的爱好,他也不介意感受一下新世界的风景。

      至于玩什么双人游戏——火苑觉得还是从简单一点的开始比较好。

      专业人士再次出场,向他们推荐了一款非常经典的横版过关双人游戏。

      不论是火苑还是迹部,学习能力都相当强。很快他们就发现了双人游戏的诀窍,配合也逐渐默契起来。

      火苑边操纵着小人往前走,边对迹部说:“感觉是因为我和你共事了这么长时间,所以有时候能多多少少猜到一点你的想法。”

      迹部表示认可——因为他也是这样做的。在玩游戏的过程中,好像更加了解对方一点了。

      不过在游戏当中,也印证了一句话:其实从游戏里可以看出一个人真正的性格——在自己感兴趣的事情上绝对不想服输。火苑是如此,迹部亦是如此。

      不得不说,经典游戏制作确实有它的独到之处。

      两个人就在双人闯关游戏当中度过了一个上午。

      吃了午饭之后,火苑提议:“还是别玩游戏了。我觉得玩游戏对眼睛不太好。”

      玩了一个上午,她觉得自己眼睛稍微有点不舒服了。今天晚上回去可能要预约一下医生,做一做检查。

      迹部闻言道:“不用这么麻烦,本大爷家有设备。”

      于是火苑在迹部家里,享受了他家的眼周按摩服务。

      下午,两个人带着自己的小狗在草地上玩了半天。

      晚上,迹部送她回家。

      父母问她:“今天玩得开心吗?”

      火苑给出肯定的答案:“今天很开心哦。迹部约我明天再去呢。”

      一之濑瞳到底好奇,问道:“你们到底在玩什么呢?”

      火苑这次如实回答:“在玩游戏,市面上很火的那种。”

      原来是玩游戏啊。

      虽然女儿突然沉迷游戏也挺让人想不明白的,不过他们家一向不干涉儿女的兴趣爱好。听女儿说在玩游戏,他们只叮嘱了一句:要好好爱护眼睛。

      趁此机会,家里也联系雇佣了眼科的专业医护人员,帮忙检查孩子的眼睛,还让厨师调整食谱,从多方面去预防。

      次日,火苑到迹部家,准备把双马尾后辈的支线打完。

      她不准备把这个游戏完全通关、打通四条线什么的。但是她想体验一个故事,不完整体验的话,她心里会觉得好像有什么事情没做完。

      而且火苑准备把这个游戏的双马尾学妹线走完之后,就不再接触恋爱游戏了。说到底,她觉得恋爱游戏也没有那么有趣,而且游戏里的有些台词,她看了感觉怪尴尬的。

      “比如说,”火苑说,“我有的时候听同学说过这种台词——‘只要是你的心意,我都很喜欢’这种话。”

      当时的游戏场景是,学妹向男主角赠送自己的手作便当。火苑已经能熟门熟路地选择符合男主温柔人设的话语了,但她还是忍不住向迹部吐槽:“这样的话说出来,真的不会有人觉得很尴尬吗?”

      迹部今天直接拿着一本书开始看了,闻言头也不抬地说:“在做便当的时候,应该就是想要得到肯定吧?”他试着揣测了一下游戏中角色的心理,“大概有一种‘如果做了不吃会很伤心’的感觉。”

      游戏角色毕竟单一,所有的性格都浓缩在文案的字里行间。要总结出人物性格、她们喜欢的应对方式,并不难。所以同一个套路玩过之后,迹部就不再关注对话了,只是等火苑打出最后的结局。

      火苑抱着手柄扭头问他:“如果有女生给迹部你送便当的话,你会觉得开心吗?”

      迹部还没收过女孩子的便当——还挺稀奇。而且整个冰帝,谁会给他迹部景吾送便当?很难想象现实中会发生这样的事情。

      火苑振振有词:“正因为很难想象,所以要你想一下呀。说不定会很惊喜呢。”

      迹部说:“惊喜啊?不觉得。”

      嚯,好果断的拒绝。

      火苑又说:“比如说这个女生对你说——‘这是我的心意,我今天很早就起床做便当了,请迹部大人一定要收下’之类的话。”

      她模仿着游戏里双马尾女孩的声音和娇滴滴的语气。

      迹部看了她两秒:“你学得还真快。”

      火苑笑嘻嘻:“对吧?我也觉得我学得很快。怎么样,有没有想要收下我便当的想法呢,迹部大人?”

      她朝迹部眨眨眼。

      迹部单手拿着书,挑眉:“我记得你不会做饭吧?”

      火苑嘿嘿一笑:“是的呢。即使是这样笨拙的我,迹部大人你也能狠下心来拒绝我的手作便当吗?”

      迹部这次回答得更快了:“能。不想吃,也不能吃。”

      火苑哈哈笑起来。

      最后男主角和学妹的CG,是和学妹正式交往,并且得到了双方父母的祝福与见证。

      火苑不禁感慨:“他们还是学生呢,就去见父母啦?这个游戏有时候很单纯,有时候又发展得很快呢。”

      迹部不对这个游戏发表什么看法——实际上越到后期,他越觉得有些无聊。

      火苑保存游戏进度后,抛开手柄,问迹部:“你在看什么书?有趣吗?”

      迹部把书的封面展示给她看——《福尔摩斯探案集》。

      “啊,这本书很有意思呢。”火苑说,“要是能再多一些有意思的案件就好了。真希望作者能多写几本啊——这样的好书,当然是越多越好。”

      迹部问她:“看电影吗?这本书有关的电影不少。”

      火苑摇头:“看书和看电影是两种感觉。”

      迹部听出她的意思:“那要去打高尔夫吗?”

      火苑再次摇头。

      迹部干脆不再给她选择,直接说:“那去骑马吧。最近伊丽莎白的状态还不错。”

      火苑说:“春假的时候已经骑过好几次马了,有点厌倦了。”

      迹部当然还有很多其他方案可供备选,但他只是静静地看着火苑,看她究竟想要做什么。

      火苑双手合十:“迹部,你有没有想过——既然有男主角攻略很多女主角的游戏,那么反过来,是不是也会有?”

      迹部的神色微妙了起来:“我不确定家里有没有这样的游戏。”

      火苑已经走到高大的游戏柜旁边,请专业人士来帮忙找一找有没有类似的。

      很快就找到了一部——和历史人物挂钩,女主角攻略数名历史上的有名男性角色。这种游戏……叫乙女游戏?

      这一次,火苑把手柄交给了迹部。

      迹部拿着手柄,问她:“什么意思?我来玩?”

      火苑说:“对呀。我玩了恋爱游戏,那乙女游戏应该由迹部你来玩吧——让我也看看。”

      迹部挑眉,开始进入游戏。

      因为是具有年代感的游戏,音乐、背景以及人物立绘都带有相应的时代特色。

      火苑说:“画得真好看啊。”

      迹部按着手柄,没有说话。

      看到主人公女扮男装去京都的情节,迹部点评:“你觉得这样女扮男装能糊弄过去吗?”他用“糊弄”两个字,表示对这个男装扮相的严谨程度表示怀疑。

      火苑想了想:“可能就是要惹人怀疑吧?不然的话,一直把主人公当做男生,怎么开展恋爱情节呢?”

      迹部继续点评:“不过这个游戏的背景倒是做得很真实。”

      火苑点头:“因为这样才会让人有代入感吧?在明治时代的爱情,带有一些时代的悲剧色彩也是很正常的,尤其主角们又还在新选组里。不过……它是不是加入了一些原创元素?而且这种游戏,女主角的脸都是不太清楚的呢——这也是为了让玩家更好代入的设计吗?”

      迹部耸耸肩:“大概是的吧。”

      火苑趁迹部玩游戏的时候,打开游戏室里的电脑,开始搜索游戏的基本情况,发现女主角其实是会露脸的。

      看着看着,火苑震惊了。

      她扭头对迹部说:“这个游戏好像……”

      迹部瞥了眼她的表情:“好像什么?”

      火苑说:“好像都是悲剧啊。”偶尔出现的HE结局,剧情好像也很悲剧。

      迹部点头:“看背景能想象出来。游戏里的音乐也有这种暗示吧?”

      迹部把游戏里能够攻略的男角色都通过剧情认识了一遍,然后扭头问火苑:“你准备进哪一条线?”

      火苑继续查看游戏信息。关于这个游戏的剧透信息还挺难找的——可能大家都不喜欢被剧透攻略吧。她费了点时间才回答:“我看网上的评价,好像说xx这个角色的路线很甜蜜,是少有的甜蜜爱情故事。”

      迹部无所谓地说:“那就继续深挖这条线了。”

      火苑正想点头。

      此时电脑上出现了一张——这个角色与女主角接吻的CG画面。

      火苑下意识把网页全部关掉了,扭头对迹部说:“不,我们还是选另外一个吧。选最惨的那个?”

      迹部抬头:“最惨的那个?你喜欢这种类型?”

      火苑猛摇头:“不,我只是觉得这条线比较短,今天下午就能打完吧?”

      迹部挑眉:“我可没准备一个下午都耗费在这个游戏上面。”他对这种恋爱游戏又没有兴趣。

      火苑想到刚刚看到的CG大图,不确定其他的游戏里会不会还有这种冲击性的画面。不过恋爱游戏……可能这种是正常的吧?但是她之前攻略的双马尾学妹那条线,就算是甜蜜CG,也没有这么有张力的感觉啊。

      应该说是误打误撞正好选到了吗?

      糟了,火苑心想:在玩恋爱游戏、玩乙女游戏之前,根本没有想过会遇到这种尴尬的情形。和同班同学玩游戏是一回事,但是和异性的同班同学玩这样的游戏,看到这样的画面……多多少少会有一点不自在吧?

      火苑当机立断:“迹部,如果你对这个游戏不感兴趣的话,我们就去骑马吧。”

      迹部拿着手柄,好整以暇地看着她:“你确定了?”

      火苑猛点头:“对,我确定。”

      迹部于是存档,关闭游戏,起身说:“走吧。想一出是一出的大小姐。”

      火苑起身离开游戏室,跟在他身边时心想:你根本不知道,我为了我们之间友好健康的同学情,付出了多大的努力。

      不过这个游戏的剧情也太让人难受了。感觉大家都过得好惨——她也不想再接触、再玩了。

      骑马在草坪上散步的时候,火苑对身边的迹部说:“谢谢你,迹部。陪我胡闹了两天,浪费你不少时间吧?”

      迹部拉着缰绳让马停住,对她说:“我不觉得是浪费。接触了解这种游戏也是很有趣的。总是能接触到新的东西,让人心情愉快。从不同的视角去看新奇的东西,感觉也非常不错。”

      火苑歪了歪脑袋:“迹部,你回答得好认真哦。”

      迹部又想叹气了:“你难道没有发现——是因为你很认真吗?”

      正因为火苑抱着认真的态度,所以迹部才不会觉得是浪费时间。对待朋友,他一向有非常多的耐心。朋友能够用新的角度、新的视野去探索一样东西,抱有好奇心——他觉得是很值得欣赏的事情。

      因为这两天玩了各种游戏,火苑心情还是挺愉快的。

      晚上回去在线上和百合聊天时,说起自己这两天的“新体验”,她兴致勃勃。她想和百合一起也体验一下其他的乙女游戏——和女孩子说这种话题就没关系,反而会有一种很兴奋的感觉。

      百合对她感兴趣的事情一般也挺有兴趣的。而且百合本来就很喜欢带有时代印记的东西——火苑给她推荐的那部乙女游戏,百合表示马上就会入手,近期玩一玩。

      “不过,”百合问,“火苑,你是在自己家玩的这个游戏吗?”

      以她对火苑的了解,她应该不会去买这样的游戏在家里面玩。

      火苑卡壳了一下,想了一会儿觉得没什么不能说的,于是很坦白地说:“我去迹部家的游戏厅玩的。他们家设备很齐全哦。”

      她自己是不太会在家里面布置这样的游戏厅了。当然,如果哥哥们有谁愿意打游戏的话,她很乐意以此为借口,专门布置一个房间出来。

      想到这里,火苑有点兴奋——决定下次找机会问问哥哥们,想不想在家里打游戏呢?

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