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48、第046章 动荡的神界 ...

  •   就如同卡德鲁教皇所知的那样,早在几百年前,神界就已经拉开了动荡的帷幕。

      不过,这在神界,是一种再自然不过的现象。

      就像物竞天择,每隔几万年,神界总要爆发一场惊天的大混战,其间机遇无数,凶险暗藏。

      强大或是受到命运眷顾的幸运神灵,会从中获得暴利,从而变得更加强大。

      弱小或是失去命运眷顾的倒霉神灵,好一点的实力会遭到极大的削弱,次一点的重伤陷入沉睡,
      很可能再也苏醒不过来,最不幸的,甚至会失去一切,直接陨落。

      上一次神界大战暴发初期,仅是两个大型神系之间的碰撞。

      当然,开战的理由现在已经无从考证,只知道那场神系战争暴发之后没过多久,就将其它神系的神灵接二连三的牵扯进来。

      最终形成了席卷整个神界的大混战。

      那一场大战,没有真正的赢家,而幸存下来的神灵更是对此三箴其口。

      后世新晋的神灵,只能从飘流在虚空中,众多支离破碎的神国废墟上窥得一二。

      不过,那一场大战的确是打得天昏地暗,日月无光。

      直接陨落的神灵更像筛糠一样,不计其数。

      其中不乏大型神系之主,也就是主神级的强大神灵,而且还不止陨落了一位。

      像是海族的那位海洋之主、飞羽族的天空之主、以及地精族的文明之主,都是最直接的受害者。

      其它上位神、中位神、下位神亦是不知战死了多少。

      那场大战虽惨烈,但也并非没有受益者。

      比如:人族、精灵和兽人这三大种族的神系,就从这场大战中获得了不少的收益。

      因此,现今神界中,最强大的几个种族神系,也就是这三大族。

      他们占据神界霸主的位子已经有几万年的时间,麾下的神灵也得到了不小的提升。

      但晶壁系内的主位面数量有限,当几族的神系消化巩固完新的信仰之地,他们的实力也就达到了瓶颈,再难有所进境。

      这时,那些在上一场神界大战中获益的神灵们便打起了小九九。

      想要获得更强大的力量,唯有几万年前的大战再现,方有可能。

      所以,他们都将目光盯向了几个最强大的外族神系。

      尤其是那些神职出现重复的神系之间,彼此间的关系已经不能用简单的恶交来形容了,而是二者只能存一的死敌。

      在神界,没有神灵愿意与其它神灵共同分享同一神职,也没有神灵希望出现和自己神职相互对立的神灵。

      如果不是神系之间出现这种情况,仅是没有神系所属的个别神灵之间发生神职重复或对立。
      那么,就直接准备神战吧!

      从地上的信仰之国,到神界的神灵国度,这将是两名神灵间不死不休,最直接的碰撞!

      只有最终的获胜利者,才能够享受完整的神职或是抹杀对立的神职。

      而导致神灵之间开战的理由,不外乎就那么三个,信仰、神格和神职。

      但毫无疑问的,因神职而展开的神战最是惨烈。

      失败的一方将会失去所有,其信仰会被灭绝,神格会被吞噬,神职会被剥夺或是抹杀。

      这就是成为神灵后的一种悲哀,几乎每一位神灵的一生,自晋升神界之后,都会围绕着信仰而战,严重的,甚至出现神格与神职的战争。

      现今存在的几个最强种族之间,其日益加深的矛盾,自然也离不开其中的一点或几点。

      就拿人族光明神系之主——光辉之主达尔斯来说。

      这位伟大的晨辉之神,一切光明力量的代言者,他的死敌就是精灵神系的主神奥斯汀,以及黑暗神系的暗黑之主。

      精灵主神与光辉之主的矛盾主要体现在神职的重复上。

      奥斯汀在成为精灵神祗前,曾是日精灵中的一员。

      所以,他天生带有太阳的光之属性。

      成神后,他的主神职是精灵和自然,光之属性则在后来的神界大战中,慢慢形成了太阳的神职。

      这就与人族的光辉之主出现了神职重复,可以说,太阳神职的诞生,直接从光辉之主那里硬生生的抢走了一小部分的神职之力。

      并使其主要神职弱化,更导致一小部分信徒发生了戏剧性的变化。

      一些光辉之主的信徒竟然在眨眼之间变成为了精灵主神的信徒。

      这对于一名伟大的神系之主而言,是绝不能容忍的冒犯与亵渎!

      所以,当几百年前,精灵主神奥斯汀一凝结成太阳神职后,双方就已经成为不死不休的敌人。

      还有就是,影族的暗黑之主,这位以无限黑暗为各族带来恐怖与恶梦的神灵,其主神职就是黑暗与阴影。

      属性正好与拥有光明和晨辉主神职的光辉之主对立,可以说,他们就是天生的死对头。

      再者,兽人神系的主神战争之主莱卡,他的敌人同样十分强大。

      人族神系的杀戮之主拥有杀戮和战斗的主神职,算来算去,都与战争之主莱卡的战争神职有所重复,无可厚非,一旦两个神系暴发战争,这两位也是神职间的死敌。

      还有他们共同的敌人,树人族的和平之主,这可是神职对立者的存在,成为敌人,是理所当然的事情。

      至于各神系属神之间的矛盾更是多不胜举。

      这些不论是晶壁系亘古就存在的规则对立,又或是上次神界大战带来的后患,发展到今天,都已经无法调和与避免。

      可以说,各族神系间的关系,已经到了一触即发的危险境地。

      大战在即,已经有所觉悟的各族神系神灵开始纷纷向所属位面的信仰之地的教会下达神谕,要求其加大对敌对神系的防范,及屯积各种战争物资。

      好在,这场即将到来的神界大战对卡德鲁教皇所在的位面波及甚小。

      毕竟这里可以说是光辉之主的私人信仰位面,也没有别的对立神灵存在。

      他所要做的,仅是为神灵提供尽可能多的信仰之力,以应对神战的消耗。

      至于在这里抽调人马?

      光辉之主的脑袋又没有被门夹,还不至于愚蠢到从这个位面调兵遣将。

      而且,这个位面的规则太过特殊,连主神级别的神灵分身都无法介入,更别提以神力带走大量信徒了。

      要不是在极为偶然的情况下,光辉之主得到了它的坐标,它也不可能成为光辉之主的私人信仰之地。

      光辉之主无意暴露它的存在,甚至把它当成了隐藏最深的底牌。

      日后当神界大战暴发,他若是不幸遭遇重伤陷入沉睡,那么这个位面存在的重要性就会完全体现出来。

      一个不受其它外来神灵干涉的位面,将成为他再次复苏的终级王牌!

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