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64、评《(网游)主角命?拿下!》 ...

  •   Hello作者桑,这里是积塔长评铺的罗饭,三次元一直满课把评拖到现在,真是不好意思的说o(>﹏<)o

      因为很少看全息网游文,起初有点担心自己会看不懂,不过好在作者菇凉文笔很好,定义也很清晰,那么读完的某罗简单地通过以下几点说说感想吧:

      1、人物设定

      作者桑在文案就点明了萌点,攻乃是二次元淡定菜鸟三次元腹黑精英一枚,正经脸的大土豪;受则酷帅狂霸拽头顶主角光环,各种流弊睥睨天下最后被真正的男一号吃干抹净,属性在最开始就明确了下来,看上去的确是JJ普遍的萌文类型,然而开篇一看,在行文上又有点家的感觉,设定铺得非常详细,虽然在头几章的解说稍显干涩,却没有用力过猛的突兀感,看得出作者桑在网游的门派技能等方面考虑了很多,非常的认真负责,赞一个先=3=
      在人物的塑造上,这两人完全符合一个淡定菜鸟与高玩大神的形象,又在三次元与网游的角色形成了一个反差萌。然而有一点不足的是,两人在性格上有些稍显模式化了。淡定的成瑛没有太多可供发挥的空间,而自在天身为旁人口中的“传奇”,这个响当当的名号理应用更多的笔墨来表现他,因此有些段落在描述上的力度就弱了,与反派的互动也没有很好地体现出效果来。不过这大概也是网游文的一个通病,真正能将主角的厉害之处刻画到位的很少,我相信以作者桑的功力做到这点并不难,只要找对了方法,一定能写得更加精彩。

      2、行文风格

      其实初看头两章的时候,如果没有时不时的游戏用语提醒,我很难想象这是个架空现代文。作者桑写古风文一定是很有韵味的,角色的用语以及互动都有一种江湖侠客的风流之感,抛除掉网游文的大背景一看,描述很有意境和画面感;然而网游角色入戏可以理解,过于拿捏语句,便有种说不清道不明的违和感了。
      角色对话是这样,而写到打斗副本场面的时候,又带点玄幻的调调;两个人物返回到三次元,就完全是另一种画风了。风格上的不统一很容易引起阅读上的不适,给人的思维一种跳跃的感觉。
      另外,不知道究竟是JJ技术小哥的失误,还是作者桑有意为之,文中出现很多分隔符“_”,对全文的流畅感造成了影响,读起来磕磕绊绊有些视觉疲劳,完全不属于文章本身的失误还是需要注意一下的喔。

      3、剧情走向

      因为感情线明朗CP确定,能看出文文的剧情发展是有一个比较大的主体方向的,而这又牵扯到叙述手法的详略问题。太过繁琐的游戏介绍其实能够描述得更简洁一些,而两人有爱的互动却可以再详细一些。作者桑的功力是显而易见的,文笔叙述完全没有硬伤,全文虽没有太大的起伏,却不至于太平淡,稍有欠缺的地方就是一个全局掌控能力,对于推动两人进展的重点剧情非常细心,但气氛渲染就显得有些不足了。

      看得出作者桑在起稿前就有一个规划,且后半部分的进行也更加得心应手,资质颇佳且潜力无限。一颗耀眼的星星正在升起,我看好你喔o(∩_∩)o~

      ——攻文积塔|长评铺 by罗饭

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