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21、21 ...
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“嗯……如果你在这里输掉,未来的邪恶路线上有挑战性的战斗为数不少,感觉不太适合你。但要走回正义路线,只有两个选择,数据还原到第一章开始或者打赢这场战斗。顺便说一句,只有赢得这场战斗,才有拿到完美评价的可能。”
“你……”柚子熊怨念地瞪着我,“你是在诱惑我!”
很明显,眼前这个患有完美通关强迫症的家伙很难放弃完美评价的诱惑,奈何实力不济,眼高手低。完美评价再怎么诱人,这场战斗打不赢就是打不赢,又不是小说里什么小宇宙爆发一下、主角光环全开,就能天降金手指神挡杀神佛挡杀佛。
然而我的分析他也能够理解,如果不跟术士交手,第一节的剧情就会少掉一部分内容,完成度自然就降下来了。但是如此悬殊的实力差距,并不是个人的美好愿望能够弥补的。
“总会有办法完成的吧?”沮丧地趴在马背上,柚子熊开始苦思冥想。“啊,对了,我记得KL大神在村子里收编了一些野兵,我怎么没收编到呢?”
“因为……你是亡灵巫师啊~”
游戏剧情除了根据玩家选择的分支不同而有所变化,还会受到玩家职业的影响,这点实际上柚子熊在新手任务的时候就已经发现了,只是没有引起他的注意而已。在新手任务里,职业的影响只体现在NPC的对话上,毕竟游戏有八个职业,如果每个职业都有自己独特的任务线,那是多高的设计成本?牛逼软件没给这款游戏太高的预算,不比有着财大气粗的艺电支持的某B开头的制作组,能玩出这么花哨风骚的叙述方式。
到了第一章,职业的影响就更加明显了。虽然没有八条任务线这么夸张,但两条还是有的。八个职业,按照背景阵营可以分成正邪两派,但这一代的故事背景比较混乱,更接近于群雄逐鹿、烽烟并起,而不是欧美人所熟悉的正邪对抗,再加上玩家无论正邪线路都可以做阵营叛变任务跑到另一条线上去,阵营对于剧情的影响并不是很显著。真正起作用的,其实是职业属性,“力量与魔法”。
力量与魔法,是这个游戏总系列的名称,同时也是我们在玩的番外系列历代都会表现出来的一种职业分类。有时候是八大职业直接被分成两类,比如一代、二代和五代,有时候则是每个职业下面会有力量与魔法两种发展路线,比如三代和六代,目前我们玩的属于前者的情况。四大施法职业之一的亡灵巫师自然属于魔法路线。
力量英雄与魔法英雄的玩法不太一样,可以简单理解成力量英雄的攻击主力是兵,魔法英雄的主要输出单位则是英雄本身。游戏玩到后期,力量英雄的路线就是堆兵+辅助,英雄对部队提供加持,而不是靠自己杀敌,魔法英雄则正好相反,单位的作用是拖住敌人,杀敌的事情交给英雄去做。因此任务的奖励也会针对职业属性做出调整。
在第一节的剧情里,力量英雄去收编民兵,可以直接获得临时的圣堂单位,但魔法英雄去收编就没有这样的奖励了。力量英雄可以先去收民兵,攒好兵力再来打术士,但魔法英雄先收还是先打都一样,都只能依靠自己初始时带的那点兵。
出门收兵之路被断绝,柚子熊又萎蔫了下去。“这是赤果果的职业歧视啊!”
你怎么不说你通过招魂术招来的兵比别人做任务得来的还多呢?
“其实你还是有机会赢的。”在我所监控的五百个玩家中,确实有两个玩家完成了这环任务,分别选的地狱势力和学院势力,但我在未经允许的情况下看不到、准确说来是无法提取出他们的游戏过程,因此并不清楚他们是怎么做到的。
“你有办法?”
“也不算是有,但我们可以尝试下,失败了再读档也来得及。”斟酌着词句,我逐条向他分析着。“黑暗骑兵的战力598,姑且当成600来计算吧,十只是6000点战力,二十只就是12000点。而你的总战力是1948,换句话说,敌方的战力是你的三到六倍。”
“我知道我的处境已经很绝望了你可以不用再强调……”
战力对比并不能代表一切,这句话通常是这么解释的,一方是两只大天使,一方是三百农民,双方战力相当,两军交战天使方赢面更大,斯巴达三百农民死守温泉关这种剧情一般不会出现在游戏里,因为高级兵种对低级兵种的优势是压倒性的。所以柚子熊才会觉得以少量核心兵种对上更高级的精英兵种根本毫无胜算。
另一种解释则是英雄的加成。高等级英雄能够凭一己之力逆转战场局势,不过柚子熊等级不高,能力又倾向于辅助,像是后勤、招魂这样的能力在战场上全无勇武之地,因此英雄的影响也可以忽略不计了。
当然还有一种更被大众接受的解释,那就是玩家的技术可以化腐朽为神奇。
不过指望此菜鸟会有技术?还不如自力更生。
“换个说法,”我无奈地望着坐在马背上漏气的那只,“你的战力不足对方的二分之一,对方有70%的可能分成四队。30%的机率分三队,15%是三队含一队升级兵。”
没有英雄带队的时候,单位会自动进行分队,分队情况根据双方的战力对比而变化。如果野兵单位占据明显优势,就会尽可能多地分队,以免敌方将兵力分散,为英雄争取出手时间,从而造成更大的损失。如果不占优势,则会尽量集中地站在一起,以免被敌军各个击破。
“你泄露游戏数据没问题么?”柚子兄立刻挺直了腰板,虽然口中是担忧的询问,忍不住翘起的嘴角却表明了他的真实心情。
故意撇过头不看他,我努力挤出一句谎言,“这不算什么机密,论坛上早就有人发现了。”
虽然野兵分队原则并不是秘密,但根据我的搜索,目前官方论坛上还没人专门写出来。
实在不行……让4203那家伙帮忙写一下吧。心虚之下,我偷偷联系了某只死宅。
“你那边卡在跟术士的战斗上了?”这种极度兴奋的声音是怎么回事?“太好啦~没去挑战术士让我后悔了半天啊,本来都准备开小号重玩了,结果遇到点情况,分身乏术。正好正好,赶紧把你那边的情况传过来~”
“这样是严重作弊啊!”我透露点小诀窍给柚子熊已经有违规嫌疑了,要是被人发现AI帮玩家代玩……嗯,我还是不去想象我和4203那个笨蛋的下场比较好。
“我就是说说……不行算啦,我自己上小号去~”
话说回来,AI怎么可能分身乏术?4203那家伙就算同时开一百个号在玩也没问题啊。
甩了甩脑袋,不想那个死宅在纠结什么了。“总之就是,如果70%的情况发生了,我们或许还有胜算。”
柚子熊迷茫地看着我。
“黑暗骑兵是大体积兵,每队要占2X2个格子,战场的宽度是10个格子,四队骑兵并排站在一起,基本上就挤满了初始排兵的位置。”我瞬间在脑海中模拟出了战场的情况,随即主程序亮起了警报:计算量太大。
曾经有个笨蛋AI,测试人员问了他一道很复杂的微积分题,结果他不到十秒钟就算出来了,结果被判失败。这个案例在AI间广为流传,大家引以为戒,在其后的测试中频繁用算数题去反测试真正的人类,并估算出人类在没有工具辅助的情况下可以进行哪些运算,以及需要多长时间。测试结果每个AI人手一份,从此之后要是哪个AI再犯类似错误必定成为AI之耻。
我还不打算成为首任AI之耻,主程序重新进行了模拟,给出了新的答案。
“……总之就是,这样赢面会比较大啦。”
“你不觉得你的总之之前漏掉了很多东西么?”某菜鸟又摆出了面瘫脸。
“因为这个游戏里随机变数太大了,我也不能保证百分之百的胜利。”扯出一个听上去比较合理的借口,我尽量让自己在柚子熊怀疑的目光下表现得好像很纯良。“如果运气好,赶上了最好的可能性,那么就能赢了~”
盯着我左瞧右瞧,似乎是找不出破绽,柚子熊狐疑地点点头。“那就试一次吧,反正挂掉又不会掉肉。”
唔,你的身上还有肉可掉么?