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16、16 ...

  •   “那么,让我们看看文化是怎么回事。”

      “好的。”顾问小姐从善如流,开启了文化界面。“文化点数除了用来拓展城市可用地界之外,主要的功能实际上是启用新政策。这里有十棵政策树可供选择,文化每提升一个等级,都可以启用一种政策或者其下分支。点亮五棵政策树就可以开启乌托邦工程,完成后取得文化胜利。目前您的王朝处于远古时代,只解锁了三棵政策树,分别是传统、自主和荣誉。您选择的王朝特性提供了2点文化,王朝之心又提供1点,总共是3点,第一级文化只需要25点就能达到,8个回合后您就可以选择政策了。请注意,文化升级所需要的点数会随着您拥有的城市的数量的增加而增加,因此过多的城市对文化发展未必有利。”

      “王朝之心这个东西,”阿光敲了敲桌面,“会消失吗?比方说这座城市被人占领了什么的。”

      “如果您拥有不止一座城市,即使首都被侵占了,王朝之心也会自动转移到第二发达的城市内,将其确立为新的首都。但如果所有的城市都被占领,那么您还有一周的时间去夺取或建立一个城市,将王朝之心安置在内,一旦超过七天,您的王朝就算彻底失败,王朝之心也会随之消失,不会被其他王朝获得。但假使您打算取得外交胜利,必须拥有自己的初始首都。一片地图上如果只剩下一个王朝还保留有自己的首都,即可获得支配胜利。在单对单的双王朝对决模式中,失去首都即宣告彻底失败。”

      “听上去好像很危险的样子。”柚子熊总结道,推了推身边的法师。“阿光,你觉得呢?阿光?”

      “啊?你说什么?”刚睡醒似的阿光茫然地回望。

      “你到底在想什么啊?解说游戏规则的时候居然走神?”

      “不……我只是突然有种不好的预感。”手肘撑在椅子柄上,法师揉了揉太阳穴。“似乎我有什么东西没有考虑到,但又想不出是什么。”

      “别想了,一个游戏还能把你愁成这样?”

      “也对。”振作精神,阿光朝他的私人秘书示意道,“继续吧,经济。”

      这次顾问小姐调出了一个写满了数据的总报表。“这是经济界面,您可以在这里清晰地看到王朝的收支情况。通常来讲,商业收入的主要来源包括地区税收、建筑带来的利益、商路收益以及进出口贸易,常规支出则包括城市、单位、基础设施的维护费,乃至战争赔款。需要用到国库贮备金的项目比如购买地皮和单位、进行基础建设、为城邦提供资金援助等等。另外随着时间的推移,通货膨胀率会让您的王朝开销越来越大。”

      “通!货!膨!胀!”柚子熊差点从椅子上跳起来,“这尼玛到底是个什么神游戏啊?”

      “没有房价上涨就好啦。”法师挥挥手,让他稍安勿躁。

      “非常遗憾,每购买一块地皮都会导致下次地产交易时所需要的花费上升。”

      “……当我什么都没说。”

      “那么外交呢?家族和家族间如何开战?如何结盟?”见副会长已然晕菜,柚子熊自觉接过了话头。

      “这是外交总览界面,由于您的家族还未与其他家族发生接触,它暂时还是空白的。接触之后,这个面板上便会呈现可执行的外交指令,例如建立大使馆、结盟、秘密结盟、建立共同防御体等和平举措,或者长期进出口贸易协定,同时也可以选择对非友好王朝进行谴责、勒令进贡乃至宣战。王朝与王朝之间的关系由数值表示,从-200到200,王朝间的外交行动会影响这个数值,而外交行动需要消耗外交点数。”

      “王朝在每回合都可以获得基础值为1点的外交点数,最高不超过9点。列强,也就是积分在前八名的王朝可以额外获得1点,次强,即次八名,增加0.5点。占领区域每块1点积分,人口、科技每单位增加4点积分,城市是8点,奇迹则是25点,邦联算成一个政治体,其下所有王朝的积分之和为邦联之积分。”顾问小姐打开一个积分榜,“这是目前王朝积分榜前16位的情况。”

      积分榜上最高的目前是33分,其后还有些27分的,最末尾的是23分。“这才不到四个小时就把积分升到了33,是不是人啊?”柚子熊撇着嘴抱怨道——他们的王朝积分也不过23而已。

      “访问古代遗迹可以增加人口或者科技,从而造成积分的快速增长。也可能是因为花费金钱购买地皮,增加了占领区域的面积。”

      “说下战争系统吧。”

      “主动开战需要双方关系低于50点,也就是非友好关系,且家族等级不超过5级。如果没有合法的战争理由,比如收复失地之类,对其他国家宣战会增加恶名值,例如占领对方一座城市会增加13点恶名值,而征服一个王朝则会导致至少23点恶名值。一旦恶名值超过25点,所有临近王朝都会获得一个对您的合法战争理由:遏制。超过50点,则所有国家均可获得。在这条战争理由下,其他国家无法彻底占领您的城市,但可以摧毁城市建筑,破坏区域设施,处于下风时您只能以裁军50%并且10回合内不能拥有高于上限兵力50%的军队来乞求和平。”

      “合法战争理由可以消耗外交点数人为制造,但有泄露的风险。此外,所有的合法战争理由均有使用期限,超过期限则无效。除了主动开战外,也可以被动开战,比如签订共同防御协定时任意协定方被攻击,则协定内的其他王朝自动参战,或者被盟友召唤参战。需要注意的是,当盟友召唤参战时如果不响应,则双方盟约自动解除,并且关系下降20点,秘密结盟同理,但不会导致关系下降。”

      “了解了。”想了一会儿,柚子熊歪了歪脑袋。“我们有漏掉什么吗?”

      “尊敬的领袖,您忘记了家族系统。”将桌子上方悬浮的界面撤除,外交顾问换上了新的面板。“这里是您的家族界面,上面显示了家族成员所取得的成就,拥有的代币数量,目前的家族等级以及所处位阶,还有开局奖励。所有的家族在取得第一片领地时均可以获得三个开局奖励,如果需要更多,则要用代币兑换。每个位阶最多可以拥有六种开局奖励。家族等级和开局奖励不会因为王朝覆灭而损失,每一次新建王朝它们都会发挥作用。”

      目前的三个开局奖励分别是:赌徒——赠送一张占卜纸牌,装备后士气幸运各+1;遗产——开局获得2500金币;补给车——开局获得木矿各5单位。家族在10级以前都属于黑铁位阶,还有几个未解锁的奖励,都要60或者100代币才能激活。

      “这么重要的事情你怎么不早讲?”一听到奖励,阿光瞬间满血满状态复活。“装备啊,这对于出门MF的英雄而言是多么必要!”

      “呃……阿光,我突然想起来了,通过新手关后我多得了一个士气+1的装备……”

      “给我给我!你个亡灵巫师要什么士气装备啊,装了你也不能用。”伸手在柚子熊身上一阵掏摸,将英勇勋章拽了下来,阿光心满意足地擦了擦装备,挂在了自己身上。“占卜纸牌对森林英雄比较有用,不过既然我们刚好缺精灵,那就等他们回来后再谈分配的事情吧。”

      剥削完毕,看上去神清气爽的阿光翘着二郎腿靠在椅子上,打了个响指,“来,让我看看王朝概况总览!”

      桌面上堆叠的休眠界面一扫而空,城镇界面重新出现在正中,左边从上到下依次展开了科研监控窗、资源概况、城镇建筑树和建设监控窗,右侧则是兵种招募界面、国家焦点设置、伟人进度、全建筑一览表和迷你地图,中间的城市下方还有悬浮一条宗教概况,目前是0点宗教点数,乏善可陈。

      然而只瞥了一眼,阿光就崩溃了:

      “财政赤字负六百多!!!这是什么情况?!!”

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