本来打算《家养美猴王》完结之前不开其他文了,不过……最近大萌《FATE/ZERO》,且又失控地脑内不断——如果在HP世界里打圣杯战争是不是就可以召唤出梅林以及四巨头等互掐,于是有了这个混乱且抽风的文。
《圣杯具战争》可以作为独立故事阅读,也可视为《霍格沃茨前传》的另一续篇,与《拯救大兵伏地魔》走向完全不同的另一种平行世界的可能。
简介一下《fate zero》的相关背景,正文里讲到一些相关设定时也会解释一下,但在这里集中说一下吧:
圣杯战争:
圣杯出现于18世纪末,60年一次圣杯会出现于日本冬木市。它有着无论何等愿望都能立即实现的力量。围绕着它会发生争夺战,有7组master(魔法师)和servant(魔法师召唤的古代英雄灵魂,由圣杯之力赋予身体能够留于现世)参与,得到圣杯使用权的只有一组Master与Servant,这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质上是爱因兹贝伦家族、远坂家族、玛奇里家族(间桐家族)三家所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。
英灵:
英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但纵然实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价而在死后成为英灵的人。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
圣杯为了令英灵容易定位而设定 ,圣杯之战设有七个职业 ,每名职业只存在一名英雄。当中的Saber 、Lancer 、Archer 、Rider 、Caster可以由任何合乎属性的英灵担任,Berserker则任何英灵也可担任,但Assassin只可以由山中老人担任(此句存疑)。 每一个职业,圣杯也会付加职业技能,技能高低则由他们的能力而决定。
召唤:
举行仪式时,通过准备同想要唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。在没有触媒的情况下,会召唤出与Master相性良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门),就会从候补中挑选出与Master相性良好的英灵。
英灵职阶:
(1) 剑士(セイバー,Saber)-剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
(2) 枪兵(ランサー,Lancer)-枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
(3) 弓兵(アーチャー,Archer)-弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。
(4)骑兵(ライダー,Rider)-骑兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
(5) 魔术师(キャスター,Caster)-魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
(6) 暗杀者(アサシン,Assassin)-暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
(7) 狂战士(バーサーカー,Berserker)-狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。
原本的第三次圣杯战争:
在FSN里记载的第三次圣杯战争,是在第二次世界大战前夕举行的一届。日本帝国陆军和德国纳粹份子也围绕著小圣杯掺了进来,以帝都为舞台展开了战斗,但因小圣杯被破坏而失败。圣杯降临地点是冬木教会。大圣杯吞进了安哥拉曼纽而被污染。