这两天其实有遇到一点瓶颈,因为某修对计算机的了解其实也不是很多,纯粹是因为喜欢黑客才写这篇文的。很多东西要查,而且有些要写的东西查不到只能靠自己YY,总觉得写得不太好,可能接下来都是边写边调状态。更新的话,还是会尽量努力做到日更,即使日更不行也会隔日更的。
最后,谢谢大家的支持。
小资料:
魔兽争霸1
(Warcraft:Orcs & Humans)
最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证-------。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
游戏总共有两个种族:人类和兽类。就像现在的魔兽争霸3一样,人类是专门挥剑弄枪的,而兽类则是用斧之类的原始工具,两个种族会进行激烈的斗争。里面还有很多的地图,各种各样的兵、资源。
不过,游戏有一些烦人的缺点,就是在行走(Move)时,要点击左边菜单上的Move才能,不像我们现在的即时战略游戏一样点右键(或左键)即走。其次,就是兽族(Orc)的实力太弱,而人类(Human)的实力太面强。这就是游戏中的不足的缺点。但无论如何,这是一款不错的DOS游戏。
了解骇客与黑客的区别,请看:http://baike.baidu.com/view/18742.htm
sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
魔兽争霸战术,请看:http://war3.uuu9.com/sports/2006/200606/21718.shtml
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小修。