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52、间奏 ...

  •   “可乐?果汁?Ice?”

      “不,苏打水就好。

      他们现在在一个六人小会议室里——无他,手机屏幕太小了,这样的投影屏幕看起来更舒适一些;而且本层的8个会议室里只有这间和另外一间大会议室是沙发座而不是卡座。

      桌面上除了手机——吞佛的手机——就是一瓶可乐两瓶原果汁几听苏打水,吞佛还顺便把冰桶拎了过来。华颜则贡献了自己的三种口味薯片和一大包棉花糖。

      是的……今天上午最终来上班的只有他们仨模范员工……果然股份拿得一点不亏……

      在路过茶水间发现袭灭和吞佛准备做什么之后,华颜欣然决然地(放下手里永远干不完的工作)加入了他们:对于当年的奥山战场,我也好奇很久了……

      吞佛: 我当然不介意。

      袭灭天来: ……算了,你想来就来吧。记得挂个“请勿打扰”的牌子……

      不能怪吞佛有意怂恿(?),袭灭天来自己确实是有点好奇那些回顾盘点视频里会说些什么……

      好吧,他也承认他有点想逃避现实的倾向……说不定……只是他太敏感想多了……苍和朱武只是久别重逢的普通朋友关系……万一只是苍正好早早睡了而没锁手机呢……

      NONONO——!他还是想点别的吧!

      “那我就开始放了哈——视频大概有五十分钟。遥控器在桌上,想按暂停就按。”

      一身紧身皮夹克的华颜冷着脸啪地一声把大灯按了,“别啰嗦——赶紧开始吧。”

      袭灭天来,“哦,弹幕不要关……调成60%透明度就好……我看看现在的玩家都是什么样的。”

      “OK——Done.”

      一片黑暗中,100寸的大屏幕亮起来了。

      在一个有点花里胡哨的片头之后,熟悉的游戏背景终于出现了,然后是一个听起来没超过二十岁的男生声音,有点懒洋洋的——

      //各位好啊……早上中午下午晚上凌晨好……

      在我们选择的艾泽拉斯百场精彩战役中,包括了五十场[5:5]战歌峡谷,30场[10:10]阿拉希高地,和20场[40:40]奥特兰克山谷对决。

      我今天特别准备给大家介绍的是其中的三场。这三场引人瞩目之处是这几场战役是两个固定团队在奥特兰克山谷进行的。当然七场的战役中肯定每一场的参与者会有微妙的变化,但无论如何团队主体都在。

      通过观看游戏记录,我们可以知道双方从五月份第二周起,连续四周每周四——哦也可以说每周五的凌晨约战wow第五区。//

      弹幕开始刷屏——

      [是学生的话,我估计他们基本上周五都没课。]

      [……那不一定,奥山是40对40啊,总不可能这80人谁都没课。]

      [……你们不是在暗示我想的那个意思吧?通宵打完了几个小时的游戏再去上课,这是什么样的精神?]

      //非常遗憾的是当时似乎没有录屏资料流出,所以我们现在能在原论坛看到的全部是热心群众和他们某些当事人的各种截图以及聊天记录。

      我们发现论坛发帖ID和战场的名字不能完全对应,还有些战场上的ID从未在论坛中出现过。我等后来者就不知道其中还有什么样的故事了。

      尽管如此,论坛上的物料依然非常丰富——哦,这是学校内部论坛,只允许校园IP注册访问大家就不要问up具体是哪个学校了——相信我,这个30分钟的视频根本就发不完,我大概给你们捋一下感受一下。

      今天就主要介绍第一场。

      四个星期内,两支队伍打了七场,除了第一场双方未能满员,剩下的六场全都是40对40。

      每周一次两场,最后一周一场,从周四晚十点零点打到周四十一点三十五——是的,只打了一个小时三十五分钟,我没有说错,是只打了这么久。之前他们有好几场都打满了二小时——就是你们想的那样,在全部七场战役中,双方有六场打满了最长允许的时长,分别是第一场第二场第三场第四场第六场第七场。对了,连续两场战场之间有强制15分钟休息。//

      弹幕开始吐槽——

      [这是什么样的钢铁意志~战术后仰]

      [。。我上一次这么无语,还是上次]

      [不是……为什么这个战场能打成这样,他们有仇啊?]

      [终于理解了网球抢七局的痛苦。]

      [……我懂他们为什么只打四周了,马上期末考试了吧?考完就放假了吧?]

      直观起见:up先给你们放一下数据。暂停十五秒大家先感受一下。

      总成绩:

      [LM]不乐何如:三胜两平两负。

      [BL]Lacrimosa(安魂曲/以泪洗面):两胜两平三负。

      疯狂刷屏的弹幕——

      [无辜群众吐槽:这是什么决赛冠亚军小组第一轮相遇的场景。]

      [太可怕了,你们都不考虑和谈的吗?]

      [这就是后来官方宣传说‘要有爱不要争霸’的缘故吗?]

      [十年前的论坛上就这么丰富了吗?]

      [当时是这群人一边在那打战场,其他人一边在论坛上发直播贴?天呐所以他们是舍友吗?大晚上的不熄灯?]

      [艾泽拉斯当年真是风云变幻啊,现在奥山连30分钟都打不满。]

      [别说了,现在地心之战小战场经常排不满,竞技场都快没人了。]

      [没办法,现在官方平衡器改得太垃圾了,那个天赋树真是怎么点都点不对……我情愿去玩怀旧服!]

      //Up觉得七场战役都非常精彩,奈何时间实在不够,所以今天只介绍上榜的第一场。之前提过的,第一第二和第七这三场奥山战役,在[[魔兽中国十周年]入选了艾泽拉斯百场战役榜。

      补充一句,奥特兰克山谷现在少有人打可能因为这是魔兽战场机制当中地图最复杂,玩法最丰富,对团队协作要求最高,战场难度最大的一种。注意,当时奥山战场不能加挂yy——对,也就是说没有游戏即时语音指挥沟通,全靠频道内打字。//

      [这也太狠了,我现在更相信他们是舍友了。实在不行可以靠吼。]

      [同意,我觉得现在不加即时语音通信的话,十人战场都是全灭节奏。]

      [各位……我刚出去千度了一下奥山的地图……现在只能说很后悔,非常后悔。]

      [别说了,我理解……这地图真的有毒。路径那么复杂认真的吗。。]

      考虑到不了解的小伙伴可能比较多,现在up给大家尽量简单地介绍一下规则。有些地方总结可能不够严谨,资深玩家请高抬贵手。

      ——建议大家活用暂停键。

      ——————

      会议室里只有屏幕在闪光。

      不知是吞佛还是华颜……果断按了暂停。

      袭灭天来随手拽过桌面一包薯片,哦,青瓜口味,这个他可以。

      足足过了一分钟,视频才开始往后走。

      ——————

      //在《魔兽世界》的奥特兰克山谷PvP决战中,任意一方取得3000资源点即为取胜。

      如果双方都没有达到3000点,则战场到二小时自动关闭,在关闭时自动统计资源和击杀。

      如果双方资源点相同,则参考存活人数;如果资源点和存活人数都相同,那么参考起始人数;如果起始人数都相同,则判平局。//

      [……打个游戏而已,至于吗?]

      [然后他们竟然七场打出了两场平局, help!]

      [听说过当年的黄金时代,奥山二三个小时战场打下来能刷满3000声望。我现在一点都不羡慕了。]

      [我也是——我本来想骂现在的奥山怎么这么水,双方恨不得互相投,现在看算了算了……互相投吧。放过你就是放过我[狗头]~]

      [对啊现在战场装就很鸡肋,说上不上说下不下的,又不能跟副本T0比,很多时候T0.5都打不上。]

      ——————

      这位up主看来做了不少功课……毕竟现在暴雪游戏里奥山的规则和他们那时候已经有了挺明显的差别了……

      袭灭天来咔嚓咔嚓地咬着薯片,他有种梦回学生时代的感觉……尤其是听到身边也传来类似的咔嚓咔嚓声。

      “朱皇……他是不是只打过最初的两场?”

      “不止……我想想……你在想开始那个七场指挥名单吗?那个总结页面在后面一点——哦,朱皇他应该是参与了第一第三第五第七场……因为他那时周五一大早有课……等等,我记得第四周最后一场他没打,好像是当时特别忙?”

      “袭灭天来,我想你应该也没时间打满所有场次……”

      “当然不可能打满了……我第三周第四周都没空,也就是打了前四场。你看每局都换的指挥者也能看出来,每次人员都有变化的……”

      袭灭天来没提的是,虽然当时约的是每星期四到周五凌晨打两场,但一晚上一口气连打两场的才是少数……毕竟他们当时打战场时实在太紧张,能放空的垃圾时间不多……连着三四个钟头高度集中注意力其实对体力要求挺高的……比和花街连着开六七小时会议更累……

      ——————

      视频继续不紧不慢地往下走,解说的声音变得更严肃了一点——

      //好了,我来继续解释一下,奥山战场取胜需要:

      1.占领资源点:战场中心会有二处资源点刷新,此外玩家起始各拥有三个资源点。一共十处资源点,在拥有期间内每分钟积累5点。玩家可以通过占领敌方的墓地、哨塔、矿洞等资源点来获取优势。这些据点的占领对于战局的进展至关重要。

      2.完成特定任务:例如,营救被敌方俘虏的空军指挥官后,向其上交从敌人尸体上缴获的战利品可以获得空军支援。此外,护甲商、萨满祭祀/大德鲁伊可以带来卫兵升级或是强力战场BOSS的支援。在矿洞收集物资或是捕捉坐骑可以带来步兵或者骑兵的支援。

      3.击杀敌方玩家和NPC:击杀敌方玩家和特定NPC(如敌方npc上尉、指挥官等)可以获得声望和荣誉。双方各有一个重要NPC,一旦被击杀不可刷新。//

      滑过的弹幕开始出现有气无力的吐槽——

      [不是,我是来放松的,不是来学习的。现在已经觉得课本看起来比较亲切了。]

      [我觉得up错误理解了什么叫简单介绍……]

      [我终于理解了,为什么我爸骂我打回合制游戏是无脑。]

      [等等前面,你爸?你多大了请问?]

      [wow进入中国快二十年了。。近些年比不过手游而已]

      //之后提到的荣誉和声望值不影响战场胜负的判定,但是战场荣誉值可以向nPC交换物品,战场声望刷满[崇拜]后可获得特殊坐骑。

      4.荣誉值:击杀唯一NPC+100[损失资源200],烧毁敌方碉堡获取声望+50,开旗+25,成功夺取资源点+50。击杀敌对玩家荣誉值不固定。注意,按照战场规则,每次奥山战场取胜胜方固定荣誉200,输的一方100。但击杀数和获取的战场荣誉都会在出场时转化为荣誉值。

      5.声望:多种方式可获取。击杀对立唯一固定npc+200[无法击杀己方npc]。守住己方碉堡[出生点]同样可以获得声望但不加资源点。

      6.完成矿洞物资任务:完成矿洞物资任务也可以获得声望。//

      [对不起,我已经忘了看了什么了……]

      [就记住了两点:资源和击杀数。正常人应该很难打出双平的。]

      [还能呼叫空中打击,真的好酷啊……]

      [up你就直接开始说吧。不用考虑想让我听懂]

      //好,现在开始进行第一场的战役复盘。

      第一场,胜方Lacrimosa,最终存活人数15:15。

      本次战役入选理由:

      最精彩最后一分钟,同资源比2950:2950。//

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