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1、世界观+设定 此章可选择 ...
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此章可选择性观看,基本上原文都会讲述道,但为防止记忆丢失以及讲的不清楚才写了这个章节。
分界线————————————
世界由神、人、鬼怪三大阵营构成层级秩序
神明统御万物、圈养鬼怪、庇佑人类;人类是神明的预备食粮与备选晋升素材;鬼怪是执念与污染的产物。
所有无限流副本,皆诞生于【梦境之地】
二、人间表层世界:避风港
人类生存的常态安全区域,归神明直接管辖。
1.常态规则
日常时间鬼怪无法侵入避风港,人类拥有绝对生存安全,是神明划定的“人类养殖区”。
2.特殊周期:三日鬼门开
固定周期会开启三天鬼门裂隙,规则彻底颠覆:
1. 鬼怪大规模入侵人间,人类不再受神明庇护;
2. 人类必须隐匿自身气息,一旦被鬼怪锁定即会被猎杀、抽取灵魂;
3. 专属保命道具【引魂灯笼】:人类悬挂灯笼可构筑临时安全屋,灯笼亮起代表残魂归位,可抵御鬼怪;
4. 灯笼同时具备收集功能,可吸纳游荡人间的残魂碎片,是特殊复活的重要道具。
三、核心副本体系:梦境之地
1.诞生原理
生灵死后若留存极致执念、罪孽、怨念,灵魂不会消散,会产生【残响】。
残响是世界唯一的污染源,也是所有鬼怪的诞生栖息地。
神明会捕捉带有残响的魂魄,将其定义为【灵】,全部囚禁在【云端】。
云端 = 笼的核心运转中枢
所有副本、诡异场景全部由云端囚禁的万千残响执念堆砌扭曲而成。
四、复活体系:净土
净土是人类玩家的唯一固定复活点、安全主城,独立于避风港与笼之外。
复活硬性条件(缺一不可)
1. 基础前提:死者灵魂残响未彻底消散,无魂不可复活;
2. 道具权限:需要队伍拥有【队长勋章】激活复活权限;
3. 资源代价:按人数消耗复活点数(基础比例1/500);
4. 特殊限制:在他人精神领域内被击杀者,无法通过净土常规复活(终极死亡惩罚)。
五、人族双核心体系:精神体系+□□战力体系
三大种族评判精神力等级标准:
(精神力=污染值)
- 人类:精神力
- 鬼怪:污染值
- 神明:神格纯净度
1.精神体(精神力>50自动解锁)
形态:以专属动物形态具象化,完全映射主人真实内心。
2. 成长:随本体精神力提升不断进化、蜕变形态与能力;
3. 觉醒节点:精神力100点时,精神体诞生自我意识,拥有独立思维,可辅助战斗、预警、抵御污染;
4. 差异化:每个角色初始精神力数值固定,人物过往经历决定精神力上限与成长幅度。
注:当宿主内心的恶(欲望)或是污染值波动强烈,可能会导致精神体失控。
2.精神领域(高阶对战核心)
解锁条件:精神力>200,开启消耗固定50点精神力
持续消耗:开启每秒消耗1点精神力(会根据领域大小以及选定的人进行增加)
领域扩张规则
1. 初始范围:1平方米;
2. 范围扩容:每增加2平方米,基础开启消耗、每秒持续消耗同步上涨1点;
3. 上限限制:个人精神力总上限越高,可展开的领域范围、可锁定的敌友数量(人/鬼怪/神明)越多。
领域绝对对战规则
1. 若自身精神力上限 <领域领主:全程被绝对支配,无任何抵抗权限;
若自身精神力上限 ≥领域领主:可在对方领域内发起主权决斗;(比拼□□战力)
3. 终极惩罚:精神领域内死亡,永久抹杀,无法常规复活,神明、人类、鬼怪全部通用。
3.精神力增幅规则
1. 人物自带成长:角色经历不同剧情,精神力浮动增加0-10点;
2. 道具评级增幅(只加精神力,不影响武力):
D级:2|C级:4|B级:8|A级:16|S级:32|SS级:64|SSS级:128
3. 道具增幅强度永远低于当前副本等级
(二)□□战力体系(劲/敏/体三维)
全部为人族基础属性,可后天锻炼、道具加持、血统增幅
1. 劲:力量爆发力,每次突破小幅提升耐力续航10%;
2. 敏:移动速度、反应速度;
3. 体:生命值、物理防御、整体耐力值。
六、道具与武器系统
1. 武器支持自由融合,两把旧武器可合成全新武器;
2. 新武器属性随机,但基础模板、特性继承自两件原武器;
3. 所有道具评级加成,仅作用于精神力,与□□武力完全切割。
七、神族
1.神明起源
除三位创世神外,所有神明皆由人类晋升:人类中天赋、心性、战力的佼佼者,承接高维神的福泽,褪去人身、升格为神,顶尖者可成为半神。
但人们努力不是为了成为神,而是弑神。
2.神明等级体系(羽翼象征等级)
1. 顶层:三位创世神——八翼,凌驾所有规则;
2. 上层神明:六翼,权限极高,执掌一方神界规则;
3. 中层神明:四翼,分管人间、笼、秩序次级规则;
4. 下层神明:两翼,基层神差、执行者,负责猎杀鬼怪、管控人类。
3.三位创世神【权柄】
三神权柄拆分世界本源,三者合一才是完整天道权柄,单独一人无法掌控全部规则,互相制衡、互相厮杀可掠夺对方权柄。
1. 烬朔【终末与新生】:执掌毁灭、寂灭、重启,万物终结与轮回开端,毁灭旧秩序、开启新序章;
2. 缚念【执念与情丝】:执掌众生七情六欲、执念妄思,捆缚人心、掌控所有残响诞生的根源,是鬼怪诞生的间接掌控者;
3. 莫序【时空与秩序】:执掌过往不可回溯、空间边界、三界地域秩序,约束笼的稳定、分隔避风港与鬼怪领域。
4.神族铁律
为稳固神族绝对地位、防止人神混血诞生逆天存在,神明严禁与人类相爱、通婚、动情,违者剥夺神格。
5.创世神厮杀规则
创世神之间可互相猎杀,击杀同族创世神,即可掠夺对方全部权柄,逐步趋近完整天道。
八、鬼怪阵营设定(污染源)
鬼怪分两类,统一被神明圈养在【笼】中,作为世界病灶、试炼素材:
1. 堕落鬼怪:被自身欲望、执念、罪孽彻底吞噬的人类/堕落神明;
2. 原生鬼怪:由笼内残响污染自然诞生的天生污染源;
鬼怪唯一评判数值:污染值,污染值越高,等级越强、越克制人类精神力。
九 副本
每个副本拥有不同世界线,而世界线数量对应队伍数量,每个队伍都会分散在每个世界线去完成任务。
副本进入前玩家可在中转站自行选择角色副本。副本才用角色扮演模式,角色不能ooc。
非特殊情况玩家不可干扰副本内【主角】的行为。
副本内时限与其本身固定污染值有关。在副本内期间人会增长污染值,(污染值增长速度与精神力成反比,与副本难度成正比)
人需要在规定时间内通关,否则将会留在此地,副本关闭后会成为鬼怪的地盘。
副本分昼与夜。夜状态下鬼怪数量暴涨。
十 直播间
每个队伍进入副本后,会开启队伍频道的独立直播,副本内玩家无法看见弹幕无法与其讨论。
在副本内除却被精神领域杀死外的人可看见直播并发表弹幕,与弹幕互动。