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33、附录二 树状逻辑导图 逻辑导图。 ...


  •   生命法则
      ├── 两个世界
      │ ├── 物理世界
      │ │ └── 物理时间——均匀流逝,线性不可逆,不与人的意志停留。
      │ ├── 脑体世界
      │ │ └── 脑体时间——可凝聚、延展、回返、悬停,不跟墙上的钟走。
      │ ├── 平行运行,互不替代。
      │ ├── 物理为脑体提供经历。
      │ └── 脑体使物理动作成为事件。
      │
      ├── 本源
      │ ├── 心神与身体的互为作用。
      │ │ ├── 心神——从娘胎里带来,先于意识而在,不随后天增减,发出心力与感知力,统摄流力。
      │ │ └── 身体——提供上行线与下行线,承载驱力。
      │ ├── 五力
      │ │ ├── 心力——心神发出,维持生理功能,与驱力伴随。
      │ │ ├── 感知力——心神发出,先于判断的觉察,通达生势或死势。
      │ │ ├── 流力——意识自带,心神统摄,三刀流执行的操作能源。
      │ │ ├── 驱力——经历自带,由物理世界转移而来,推动自动联结。
      │ │ └── 联结力——经历池运行机制,时间邻近性加引力匹配。
      │ ├── 五力的关系
      │ │ ├── 心力与驱力伴随,互为盛或衰。
      │ │ ├── 感知力先于判断,通达经历方向属性。
      │ │ └── 流力与驱力在生操作处交汇,联结力自动重组。
      │ └── 操作者的定位
      │ ├── 操作者包含心神、身体、五力、经历池、三刀流。
      │ └── 因果链是输出分类形态,不是构成部分。
      │
      ├── 脑体通道
      │ ├── 上行线——物理碰触转为心理痕迹,无意识转译。
      │ ├── 身体的态势——闭合则归档,敞开则进入。
      │ ├── 下行线——念头转为行为,无意识转译。
      │ ├── 双向并行,共享经历池。
      │ └── 闭环——行为留下痕迹,新显象,上行线归档,经历池。
      │
      ├── 经历池——驱力在池内运行
      │ ├── 底层——沉淀池
      │ │ └── 碎片自动联结,联结力——时间邻近性加引力匹配。
      │ ├── 中层——活动池
      │ │ └── 当前被意识照亮的经历,等待三刀流调用。
      │ ├── 上层——自发池
      │ │ ├── 定势输出,默认绕开三刀流。
      │ │ ├── 定势行为——本体因果链,无对象性。
      │ │ └── 定势情绪——情绪因果链,有对象性。
      │ ├── 经历的四个状态变化
      │ │ ├── 沉淀——从流动到静止。
      │ │ ├── 排挤——新推旧,中心推边缘。
      │ │ ├── 清晰度梯度——中心清楚,边缘淡薄。
      │ │ └── 消亡——联结断裂,本体仍在。
      │ └── 经历转为图景转为事件雏形转为事件
      │ ├── 中性事件雏形——方向未定。
      │ ├── 意义事件——建设性方向。
      │ └── 沉沦事件——淤塞性方向。
      │
      ├── 三刀流——经历池外执行,流力驱动
      │ ├── 意识——池外操作,执行识、断、生。
      │ ├── 流力——意识自带的力,三刀流得以执行并保障裁决清晰度的推动力,心神统摄但不发出。
      │ ├── 第一刀——识
      │ │ ├── 辨认时间印记——哪年开始。
      │ │ ├── 辨认在池里的状态——清楚、模糊、淡掉。
      │ │ └── 低涌动且淡掉——合一归档。
      │ ├── 第二刀——断
      │ │ ├── 裁决方向——往生势、往死势。
      │ │ ├── 往死势——隔离,阻断下行输出。
      │ │ ├── 有意识层隔离,无意识层仍运行,闪回。
      │ │ └── 自由意志最集中的体现,因果链条上首次赋予经历方向属性的裁决点。
      │ ├── 第三刀——生
      │ │ ├── 向内——对沉淀池碎片设定联结方向,联结力自动聚拢、叠合。
      │ │ ├── 向外——清流池事件,下行线,行为,留下痕迹,上行线,回流。
      │ │ └── 触发条件——创造需求、重组需求、主动建构,三者同时满足。
      │ ├── 三刀流的输出
      │ │ ├── 部分执行——缠流池,未完成混合态。
      │ │ └── 完整执行——清流池,意义事件、中性事件、沉沦事件。
      │ └── 三刀都能停,三刀必须按顺序执行。
      │
      ├── 五种因果链——层级递进
      │ ├── 底层——本体因果链
      │ │ ├── 无情无理,驱力驱动,定势行为输出,无对象性。
      │ │ └── 身体在反应,脑子不知道。
      │ ├── 二层——情绪因果链
      │ │ ├── 有情无理,驱力驱动,定势情绪输出,有对象性。
      │ │ └── 脑子在涌动,意识没介入。
      │ ├── 三层——情理因果链
      │ │ ├── 有情有理,驱力与流力混合,情大于理。
      │ │ ├── 情在池内输出定势,理在池外部分执行三刀流。
      │ │ ├── 输出到缠流池,未完成混合态。
      │ │ └── 意识介入了,但改不了。
      │ ├── 四层——理情因果链
      │ │ ├── 有理有情,流力与驱力混合,理大于情。
      │ │ ├── 理在池外推动对象化与定向,情在池内涌动。
      │ │ ├── 输出到缠流池,可检测,不可重复。
      │ │ └── 意识介入了,改得了,但结构未决。
      │ ├── 顶层——逻辑因果链
      │ │ ├── 有理无情,流力驱动,三刀流在池外完整执行。
      │ │ ├── 输出到清流池,经历被对象化,可选择,可操作。
      │ │ └── 意识完整介入,经历被对象化。
      │ ├── 两种区别
      │ │ ├── 意识是否介入。
      │ │ └── 三刀流是否完整执行。
      │ ├── 覆盖与接管
      │ │ ├── 流力充沛时,驱力链被覆盖但未消失。
      │ │ └── 流力耗尽时,驱力链接管。
      │ ├── 沉淀与回流
      │ │ └── 清流池产物,退回经历池,成为驱力链的新经历。
      │ └── 附概念
      │ ├── 情——驱力驱动的涌动,在池内运行,输出定势。
      │ ├── 理——流力驱动的意识操作,在池外运行,输出缠流或清流。
      │ └── 情与理的关系——同一套经历的两种驱动力,不是对立。
      │
      ├── 自由意志
      │ ├── 对经历运行方向进行裁决的决策功能,不直接产出事件。
      │ ├── 本体自由
      │ │ ├── 意识未介入,三刀流未执行,驱力独行。
      │ │ ├── 方向裁决由驱力完成,驱力自行唤起。
      │ │ └── 关系——本体自由始终运行。
      │ ├── 意识自由
      │ │ ├── 意识介入,三刀流部分或完整执行。
      │ │ ├── 部分执行——方向裁决由驱力与流力混合完成。
      │ │ ├── 完整执行——方向裁决由流力独自完成。
      │ │ ├── 唤起——驱力与流力混合唤起。
      │ │ └── 关系——意识自由不能取代本体自由,人同时拥有两个层级的自由。
      │ ├── 核心机制
      │ │ ├── 三刀流每一刀都能停。
      │ │ ├── 最集中体现在第二刀——断。
      │ │ └── 断操作判出生势或死势,因果链条上首次赋予经历方向属性的裁决点。
      │ └── 收束
      │ ├── 本体自由——行使驱力定向的权利。
      │ └── 意识自由——行使流力裁决的权利。
      │
      ├── 生命法则
      │ ├── 法则确立——四个根本要素,递进约束,五种稳定状态等于五条因果链。
      │ ├── 逻辑链边界——内置的必然,逻辑化的边界。
      │ │ └── 逻辑链产物终将沉淀回流,人不能完全逻辑化。
      │ ├── 科学边界——科学的操作方式,结构性的边界。
      │ │ └── 科学只能完整覆盖逻辑链,其余四条链存在结构性边界。
      │ └── 结语——守住五条链的完整运行。
      │ └── 动与静、行与止、醒与眠,都在这个法则之内。
      │
      ├── 驱力与事件
      │ ├── 生势
      │ │ ├── 先天存在,来自意义事件凝结。
      │ │ ├── 三刀流完整执行,凝结快,生势积累。
      │ │ └── 正向展开,自然边界,不再线性增长。
      │ ├── 死势
      │ │ ├── 先天存在,来自沉沦事件堆积。
      │ │ ├── 三刀流失效,堆积。
      │ │ ├── 负向淤塞,场域自保关闭,强制终止。
      │ │ └── 死势回收——旧事件旁生长新事件。
      │ └── 经历——穿过三刀流,获得属性。
      │ ├── 识——时间与状态属性。
      │ ├── 断——方向属性,生势或死势。
      │ └── 生——结构属性。
      │
      ├── 操作者的完成态
      │ ├── 创造性
      │ │ ├── 五力互动、心神与身体互为作用后的整体涌现。
      │ │ └── 触发条件——创造需求、重组需求、主动建构,三者同时满足。
      │ └── 个体性
      │ ├── 相同结构的不同实例。
      │ ├── 结构相同——人人都有心神与身体的互为作用,都有五力运行,都有经历池三层,都有三刀流操作。
      │ ├── 实例不同——心力强弱不同,感知力敏锐度不同,流力充沛程度不同,驱力方向倾向不同,联结力联结模式不同。
      │ └── 结构可重复,实例不可重复。
      │
      └── 日常
      ├── 注意力——三刀流完整执行。
      ├── 习惯——本体因果链,定势行为。
      ├── 对话——突显打断,情理链或逻辑链。
      ├── 等待——缠流态,三刀流部分执行。
      ├── 睡觉——意识暂停,三刀流停止,流力恢复。
      ├── 自态——三刀流不在场,流力不凝聚、不消耗、不恢复,操作者不在场,人不自知。
      ├── 观态——两个时间同步,三刀流在场但不执行。
      └── 零态——五个维度同步。

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