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27、第二十六章:事件 第九部分: ...

  •   事件按输出路径分为三类:定势事件、缠流事件、清流事件。

      定势事件:意识未介入,三刀流未执行,驱力推动,直接从经历池输出的事件。

      定势行为事件:意识未介入条件下,脑体经历经驱力推动,在经历池内自动联结并直接输出为身体定势反应的事件形态。无对象性,经历与主体合一,不经过三刀流处理。由本体因果链生成。

      定势情绪事件:意识未介入条件下,脑体经历经驱力推动,在经历池内自动联结并直接输出为情绪定势的事件形态。有对象性,经历与主体合一,不经过三刀流处理。由情绪因果链生成。

      缠流事件:三刀流部分执行,流力充沛但不足以完成,或经历过于淤塞,识完成了部分对象化,但断或生未完成。输出为未完成的混合状态。经历部分对象化,部分仍与主体合一。回流至活动池。

      清流事件:三刀流完整执行后的输出事件。流力充沛,经历与主体分离,被对象化,可命名,可还原。回流至活动池。

      意义事件:向建设性方向定向的事件。经过三刀流在池外完整执行识等于当下,断等于生势,生等于新结构。情绪底色是伴随现象,不是原因。

      中性事件:方向未定、属性未明的事件。场域默认状态。等待被三刀流介入或被驱力自动联结。

      沉沦事件:向淤塞性方向定向的事件。三刀流在池外执行时识误判、断失效、生失败时形成。情绪底色是伴随现象,不是原因。

      运作:

      事件的形成路径:

      路径一,驱力因果链:经历进入经历池,未被三刀流操作,驱力自动联结,按时间邻近性和引力匹配形成联结,输出为定势事件。

      路径二,逻辑因果链:经历进入经历池,三刀流在池外介入,识操作辨认时间印记和状态,断操作判定方向并隔离往死势经历,生操作设定新联结方向并涌出行为,输出为清流事件。

      路径三,驱力和流力混合因果链:三刀流在池外部分执行,断或生未完成,经历部分定向、部分未定向,输出为缠流事件。

      事件不是永恒的。事件会沉淀,会模糊,会退回经历池。意义事件在生势充足时保持清晰度,生势不足时逐渐模糊,最终退回沉淀池。沉沦事件在死势堆积时保持高涌动,死势回收或解离重置后涌动降低,但本体仍在。

      不是内容决定的,是方向决定的。同一件事,两种方向,两种事件形态。

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