下一章 上一章 目录 设置
25、第二十四章:生势和死势 第九部分: ...
-
生势:经历自带的先天属性之一。向建设性方向推动的力。
死势:经历自带的先天属性之一。向消耗性方向下沉的力。
生势和死势同时存在、同时运行。同一种心理驱力的两种表现方向。不是两个敌人,是同一个东西在往两边跑。
运作:
生势积累机制:来自意义事件凝结。凝结需要三刀流在池外完整执行识加断加生。三刀流清晰度高,凝结快,生势积累快。
死势积累机制:来自沉沦事件堆积。识误判,断失效,生失败,沉沦事件堆积,死势增长。
正向展开:生势积累速度超过死势堆积速度,场域向整合方向演化。三刀流清晰,断操作判定向生势,意义事件凝结,正向定势积累,生势增长,整合度提升,三刀流更清晰。
负向淤塞:死势堆积速度超过生势积累速度,场域向消耗方向演化。三刀流失效,断操作未能隔离往死势经历,或误判方向,沉沦事件堆积,负向定势强化,死势增长,整合度下降,三刀流更失效。
生势积累到某个程度后,同样的凝结不再产生同样的效果。场域的整合速度放缓,清晰度提升的边际递减,但生势本身没有消失,只是不再线性增长。这是边界。
死势堆积到身体无法承受时,通道被强制关闭,意识暂停。身体自己切断了上行线的转译,不是选择,是保护。恢复需要生理恢复、外部条件改善、三刀流逐步重建。这不是从死势中恢复,是先终止,再重启。
流力的基础值在睡眠和放松中缓慢回升,不依赖生势或死势。即使场域深陷死势,基础值仍在底层缓慢恢复,为意识重新上线保留可能。这不是战胜死势,是身体在死势旁边,自己修复。
死势碎片被三刀流在池外调用,作为重组经历。旧事件未被改变,旧事件旁边生长出了新事件。死势没有消失,只是被重新聚拢,叠合进了新的结构里。