「蝗虫酒馆」这个副本完结了。
在写结局尤其是诺拉VS静语、故事的终章等等剧情的时候,我基本没有卡文,就像笔会自己动,一天写完的。我当时很惊讶,人类居然真的可以一天写这么多字哈哈哈。
写完之后,我拿给我的两个朋友看,他们一个说,不够爽,描写了太多的配角;另一个说,特别爽,因为一群大佬打来打去结果被主角捡漏。
我也思考过,为什么要花这么多的笔墨塑造诺拉和静语,其实是因为,在我心里「蝗虫酒馆」无她们不成故事。这个副本中其实有三个主角,阁觅、诺拉、静语,她们每个人都是自己故事的主角。
我给她们设置的困境其实是一样的——阁觅需要在强她数倍的对手们眼皮子底下存活,就像静语需要直面在她看来不可战胜的诺拉,正如诺拉需要直面SSS级的鹴和覆冰甲。
这其实是我对“命运”的理解。
命运既残酷又温柔,不会轻易给一个人机会,让她有时间按部就班地升级、进步,而是会突然将她拉入一个紧迫的局,给她越级的考验,能接住就会取得极大地成功,接不住就会迎来失败的结局。
我在写诺拉VS静语之前,我其实没有想好她们谁会获得最终的胜利,因为写到这里,她们已经活了。我只是她们的记录者,而非能主宰她们命运的存在。是她们自己做出了最终的选择。包括阁觅最后会回到酒馆去寻找草药师,其实也是灵机一动,就这么写出来了。
在我最初的副本设定中,只用CAD画了酒馆一层、二层、三层以及地下室的平面和立面图,以及设置了一个叙述者诡计:看似是名叫“艾嘉莎号”的船在靠近圣彼得湾,但其实主角等人就在“艾嘉莎号”上。
“艾嘉莎号”这个名字来源于我喜欢的推理小说家阿加莎·克里斯蒂,她有部非常出名的作品叫《无人生还》,隐喻了这艘船是从失落之地、眠者之乡开出来的。至于故事成型后为什么会成为现在的样子,是这些角色自己的选择。
我一直希望自己能写出一些温柔又富有力量感的文字,也希望所有看到这个故事的人都能从中获得一点点力量。毕竟日子如此难,生活又有诸多不易,但我们依然可以做无悔的选择,如阁觅,如诺拉,如静语,如烬矢,如草药师……如蝗虫酒馆中出现的每一个角色。