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第1章今天吃什么
今天吃什么上线的时候,《远方小镇》正停在下午四点二十七分。
游戏里的主城广场人很多。传送点旁边站着一排组队招募玩家,头顶消息一条接一条往外冒,热门副本的名字被刷了好几遍。有人喊缺治疗,有人喊来个会走机制的远程,还有人在卖刚出的节日外观,价格后面跟着一串很认真的感叹号。
她站在传送点旁边看了半分钟。任务栏第一行挂着主线章节,标题写得很正式,后面还带一个推荐等级。她把任务栏折叠起来,只留下生活技能和小镇地图。
地图展开后,主城中心一片密密麻麻。餐馆、交易行、旅店、裁缝铺、工会大厅全挤在一起。越往边缘图标越少。到了靠近南门的位置,只剩下一条弯曲的小路,一口公共水井,一盏路灯,还有一个标着"可经营"的小酒馆。她把鼠标停在那个图标上。
【闲置小酒馆】
【位置:主城南侧石阶旁】
【经营状态:待接手】
【推荐经营方向:餐饮、社交、小型委托中转】下面还有一行系统说明:当前人流评级为普通。
普通两个字在游戏里通常意味着收益一般,热度一般。能做,但不会出现在任何"开局必抢经营点位"的攻略里。她前几天翻过生活玩家论坛,帖子里推荐的酒馆位置都在交易行附近,或者靠近副本传送点。那里玩家多,订单多,杂事也多。
今天吃什么把地图放大了一点。南侧石阶旁的小酒馆离主路有一点距离。玩家从交易行去南门,直路时会经过门口,但多数人赶路时会直接骑坐骑冲过去。酒馆外面有两级石阶,窗户朝着一盏路灯。灯下有一小块空地,NPC会从那里经过。
她看着那个图标,停留了几秒,点击接手。
系统弹出确认框,列出一串经营说明:每日租金、基础维护费、菜单编辑权限、装饰权限、营业时段设定。末尾提醒玩家,小酒馆经营收益受客流、菜单、定价、装饰、天气、活动日程影响,请合理安排。她把确认框从头看到尾,点了同意。
屏幕一闪,角色被传送到小酒馆门口。
门牌还没挂,窗户里面黑着。门前石阶边缘有一点泥,旁边摆着半只破木桶——系统自带的场景物件,点不开,也搬不走。路灯还没到亮起的时间,玻璃灯罩里能看到灰尘。远处主城广场的玩家聊天声被系统压低,只剩下很模糊的背景音。
今天吃什么站在门口,先转动视角看了一圈。
这地方确实普通。没有漂亮喷泉,没有活动NPC,也没有能让玩家停下来拍照的显眼装饰。酒馆对面是一面矮墙,墙后能看见一点屋顶。右边通向南门,左边通向主城小路。石阶只够两个人并排站着。玩家经过这里,大概会把它当作地图边缘的一个小店。
她推门进去。门轴发出一声很短的提示音,系统弹出新手经营引导。
【请为你的小酒馆命名。】
今天吃什么把角色停在门口,认真想了一会儿。她本来准备随便取一个名字——游戏ID已经够随便,店名再随便一点也合理。可真正到了输入框前,手指又停住。经营类玩法很奇怪,哪怕只是一个没人路过的小店,只要挂上名字,就开始有一点归属感。
她输入"第七杯"。
系统很快通过。
【酒馆"第七杯"已开张。】
酒馆内部亮了起来。
里面比外面看着宽。左侧是四张小圆桌,每张桌子配两把椅子。右侧靠墙放着壁炉,里面有默认火焰,靠近时能听到木柴燃烧的环境音。正对门的是吧台,吧台后面有厨房入口,厨房里摆着基础灶台、调料架、水桶和三只柜子。所有家具都带着新手经营点位常见的简化建模,边角干净,颜色朴素。桌面上什么也没放,墙上空着。这里刚被系统分配给玩家,还没经历过任何营业日。
今天吃什么先走到窗边。
窗户朝着那盏路灯和石阶。她调整视角,能看到NPC从路灯下经过。一个拎菜篮的妇人停在水井旁,取水动作做完以后沿着小路离开。两个小孩从右边跑过去,跑到矮墙附近又折回来。过了一会儿,一个穿灰围裙的面包店NPC从石阶下经过,手里提着纸袋,路线很稳定。
她站在窗边看了一阵,打开装饰模式。
初始资金不多。她买不起花哨家具,也不打算刚开张就把酒馆装成热门截图点。只添了几件便宜东西:门口一块小木牌,吧台上的菜单板,窗边一只窄桌,壁炉旁边两把靠背椅。买完之后,系统资金少了一截。
她又打开厨房,查看初始菜谱。
面包,煎蛋,烤土豆,蘑菇汤,苹果派。酒水栏里只有麦芽饮料和果汁,价格也很基础。每道菜后面都写着制作时间、材料消耗、饱食度加成和NPC接受度。她看着那些数字慢慢翻完。这个游戏的生活系统做得很细,但细得不讨好。热门攻略只关心哪道菜回血最快、哪种材料利润最高、哪条生产链升级最省时间。至于NPC喜不喜欢在雨天喝蘑菇汤,玩家坐在窗边吃苹果派时能不能看到路灯亮起,这些东西很少被整理进表格。
她把第一天菜单设成了面包、煎蛋、烤土豆和麦芽饮料。价格按照系统建议往下调了一点。
设置完成以后,门口终于出现第一个客人。那是一个路过NPC,名字叫"南门巡逻员"。他进门后坐到靠门的桌子旁,点了一份烤土豆。系统自动生成订单,今天吃什么按照提示去厨房制作,端上桌,收取铜币。
整个过程很简单。
巡逻员吃饭时,窗外路灯亮了起来。灯光照在石阶上,石阶边缘的泥点变得更明显。小酒馆内部多了一点声音——壁炉,杯子,门口铃铛,还有NPC吃完饭后推开椅子的动静。
第二个客人是玩家。对方ID叫"别问问就是迷路",穿着新手斗篷,进门后先在原地转了一圈,似乎只是看见新店开张顺手点进来。他点了一份面包,又在本地频道发消息。
【别问问就是迷路:这边什么时候开了个酒馆?】
今天吃什么站在吧台后面打字回复。
【今天吃什么:刚开。】
【别问问就是迷路:老板你这位置有点偏啊。】
【今天吃什么:房租便宜。】
对方停顿了一下,头顶冒出一个大笑表情。
【别问问就是迷路:真实。】
他吃完面包给了一个系统默认好评,然后出门继续迷路。
今天吃什么看着门口重新安静下来,把菜单板移到吧台旁边。她试着编辑文字,发现除了菜名和价格,下面还可以加一行店主备注。她输入"今日开张。“想了想又删掉,重新输入"今天吃什么,随便吃点。”
菜单板刷新出来,挂在吧台旁边。字体很规整,看起来像系统公告,不过内容确实是她自己写的。
晚上八点以后,客流逐渐稳定下来。小酒馆陆续来了几个NPC,两个玩家,还有一个只进来看装饰、看完就走的人。今天吃什么按系统流程做菜,收钱,清理桌面,把用完的土豆从仓库里补到厨房。酒馆经验条慢慢涨了一点,离升到二级还有很长一段。
她并不着急。
经营界面右上角有收益统计,数字很小。旁边还有一排待优化建议,提醒她增加菜品、提升座位数、购买高吸引力装饰,争取提升人流评级。她把建议栏合上,只保留营业状态。
窗外偶尔有人经过。有玩家骑着坐骑从路灯下掠过去,影子在地上晃了一下。面包店NPC又走了一趟,手里的纸袋换成了空篮子。那个拎菜篮的妇人第二次出现在水井边,动作和下午一样,只是停留时间更短。游戏把这些细节做出来,大多数时候无人查看。
今天吃什么把角色坐到窗边那张窄桌旁,给自己点了一杯麦芽饮料。玩家角色也能消费自家酒馆的食物,只是不会产生收益。杯子放在桌上,旁边弹出饮用提示。她没有点击,只是看着窗外。
路灯照着石阶,石阶旁边的泥点还在。远处主城广场传来活动烟花的声音,世界频道又开始刷副本招募。有人在喊"来个熟练治疗",有人在喊"最后一车速通",还有人问南门附近新开的酒馆是不是玩家店。
过了一会儿,门口铃铛响了。一个NPC进来,点了煎蛋和果汁。今天吃什么起身去厨房,把灶台点开。锅里的油热起来,系统进度条慢慢往前走。煎蛋完成时,窗外那盏路灯稍微闪了一下,很快恢复正常。她把餐盘端出去。NPC坐在靠窗的位置低头吃饭。菜单板上那行"今天吃什么,随便吃点"挂在吧台旁边。壁炉的火还在烧,门口的小木牌上写着"第七杯"。
第一个营业日就这样往后走。收益一般,客流普通。窗外能看见一盏路灯和一小段石阶。