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1、背景普及 ...
不知道算不算是……“可以忽略的”介绍?
本文源自TRPG系统DND4R规则跑团lo□□物,后期加工而来。
名词解释如下——
TRPG:http://www.hudong.com/wiki/TRPG
DND:http://baike.baidu.com/view/1212687.htmlwtp=tt
跑团:http://zhidao.baidu.com/question/3850533
Log:这个比较简单,不需要靠度娘什么的。就是跑团的记录,一般情况下保留了最真实的掷骰结果、扮演、对话,以及各种吐槽。
4R:DND最新版的规则,有别于之前的3.5R版本,也因为涉及到故事的设定背景以及部分内容,从而变成这次介绍的重点部分(以下内容来自玩家手册,规则书)——
第一,种族:
首先要说的是雅灵这个种族。这个种族来自古老(也就是3.5R)的精灵(也叫做高等精灵或者灰精灵)。这个精灵族经过演变,逐渐分裂为两个分支——“雅灵”和“精灵”。虽然保留了一样的名字,但是后来的精灵其实更像《龙枪》里的野精灵:野性、激情、冲动、自由、慷慨,敬畏且热爱大自然;而雅灵却更接近之前的那个精灵族:优雅、神秘、富有美感、高傲、迷恋魔法、超然。(当然,以上只是概述,具体角色性格还是需要靠人设来确定的)
雅灵和精灵们保留了老祖宗的几乎所有特征——比人类略矮,比人类纤细,比人类灵活,比人类轻盈,除了头发外没有其他体毛,以及,比人类活得久。雅灵的寿命超过300年,而且一直到生命的最后也不会承受衰老的折磨。精灵们则大部分可以活过200年,到临死前仍能精力旺盛——不过他们的头发颜色会逐渐变深。
雅灵们拥有昏暗视觉,即使是夜里也能清晰辨别远处物体的色彩和质地(微光环境下视野是人类的两倍),他们传承自祖先的精类血脉使得他们意志坚定,并且很难被魅惑(类似催眠之类的控制手段)。他们每晚只需要睡4个小时就能保持活力充沛,他们管这种休息叫“入神”,并能在入神的时候如清醒时一样对周围环境和敌人的接近以及其他事件保持完全的警觉。他们精通两种语言——通用语和精灵语,天生擅长长剑。
比起远亲精灵们一直生活在世间(又称“常世”和“尘世”或者“文明世界”)的森林与原野来,雅灵们更多地生活在被人们成为“妖精荒野”的神秘世界里。妖精荒野和常世相伴相生,虽然有别于彼此,但是分界线却是难以明确划分的,不少地方甚至重叠在一起。尽管如此,还是有很多雅灵一生未曾踏足常世——当然,那些一般被认为是普通民众,有别于那些到处跑的冒险家们。
由于信仰和血统的关系,雅灵和兽人彼此严重憎恶彼此,又由于遗传和习惯问题,对于矮人也不算太对盘。但是雅灵总体上还是温和而……尽量友善的。他们尊重不同种族间的差异。
雅灵们有一种天生就拥有的神秘力量,可以在任何视线可以抵达的地方进行最多25英尺的瞬间移动,被称为“妖精步舞”(某安管这个叫瞬移……或者瞬步……)。这种能力甚至不受物理的阻碍,只有一些法术能够阻止。这个妖精步舞很重要,是法雷尔的看家吃饭保命绝活。
人类——人类在所有文明种族(很多……就不一一列了)里是最普遍寻常且易见的。他们充满了多样性,信仰、兴趣和习惯都各不相同,最有适应能力。
他们的肤色和发色,以及身高体重都多种多样不一而足……详情请参见任何时代的人类社会……都差不多。他们充满了野心,不断扩张自己的领地和影响。他们拥有最广泛的接受能力,无论种族、文化和信仰。
人类的平均寿命大约为75年,很少很少能活到90岁,或者更老。
第二,职业:
神导士:这是个4R里的新职业,和大家耳熟能详的牧师啊骑士啊什么的相比来说似乎有点陌生。神导士其实和牧师、圣骑士一样都是信仰众,多数是神职人员。
据说在混沌初开之时,在世界的塑造者们和宇宙最强大的生灵们之间,在居住在星之海洋中的众神和居住在元素混沌的魔神之间爆发了一场大战。在战争中,有一些凡人受到众神力量碎片的浸染并与众神并肩作战,这些众神在凡间最强大的使者就被称为神导士。
他们的力量是神在凡间的任何其他仆人都无法与之相提并论的。当牧师和圣骑士之类人员还需谨慎的念诵祈祷并通过圣徽来引导神能时,神导士们却是直接引导神的力量,不需要任何圣徽,只须念出创造之语,便可将世界按照他们和他们的神的意愿任意塑造——当然,前提条件是这位神导士级别足够高,能力足够强。低级的神导士们还是乖乖在世间按照神的旨意小心行走吧。
神导士们必须与神结下契约,且务须谨遵他对神立下的誓约,从而获得神力来完成他的职责。他们的契约分为两种——守护,和威怒。我们的坎特伯雷选择的就是后者。
游荡者:或者被简单地称为“贼”。这个职业其实由于wow和ddo什么的网游已经被大家耳熟能详了。擅长偷盗、刺杀、欺骗、夹击,经常还兼职斥候、信使、刺客等,袖中藏着致人死地的利刃,肩上披着隐藏身形的披风,双目透着洞察之光,他们被称为阴影中的舞者毫不为过。当然也有叫他们阴影中的梦魇的……同样,那都是高级别的,低级别的也还是乖乖小心做人吧。
游荡者也分为肉搏型和诡术型,法雷尔……也同样选择了后者。
第三,打斗:
本文中所有打斗无论招数名还是效果都来自4R规则书里的“威能”部分。无论是坎特伯雷的“碎光之握”打人兼定身还是法雷尔的“移位击”打人还能把人弹飞……都是规则书里的设定。所有战斗都按规则书的回合制读轮(6秒一轮),但是经过部分剧情处理……汗,所以并不算十分严格,不过结果都是看着骰子大神的心情来的(骰子大神要人三更死,谁敢留人到五更)。好吧,我承认,作为DM偶尔会在能力范围内稍作调整……
第四,技能:
本文里的技能对抗都是通过掷骰得出的最终结果……比较常见的是察言观色和唬骗两者的对抗,除此外还有某只的贼活检定……虽然后来由于加值太高而导致被另一位DM要求“别欺负别人了”而作罢。所谓加值什么的都是通过跑团前做人物卡时按照规则确定的。
(人物卡:http://baike.baidu.com/view/1139298.htm)
不过神奇的是,为啥某只的唬骗每次到了某人的察言观色面前就百战而无一利!屡试不爽!同理某只的察言观色面对某人的唬骗也依然不给力到家……天理何在,骰子大神你偏心!
嗯……以上。虽然不想说太琐碎太详细,可是还是不知不觉写了那么多……其实这里仅仅是九牛一毛冰山一角而已啊啊啊啊啊……DND很有趣,规则很详细……不过那些都留给有兴趣的孩子们吧,这里就打住了。
本文只是为了小说而来……不是为了推广或者普及跑团……所以规则部分只简单介绍了相关的内容。如果有同好欢迎联系,如果觉得太麻烦也可以跳过不看XD,应该不会影响看文。
作者有话说
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第1章 背景普及
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