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4、小顾其人 小顾其实不 ...
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小顾其实不是个孤儿,她不光有父母,并且跟父母的关系非常好。她从小就过得自由潇洒,想学什么就学什么,想买什么就买什么,想玩什么就玩什么。她的父母对她倾注了全部的爱和关注,并给予了她足够的尊重。她三岁的时候就主动要求父母给她报英语培训班,六岁的时候又去要求父母给她报奥数班。她非常喜欢读书,也喜欢玩游戏,她的精神世界富足到她小学的时候身边就经常会有大人来找她倾诉烦恼,她每次都能随便几句就让大人们得到救赎。她太有精力了,甚至主动放弃双休日投身于自己感兴趣的事物。但她很不喜欢死记硬背,因为她觉得很多东西理解了自然就会进入到大脑,而无法被理解的东西就无法进入她的大脑。直到她接触了一款名叫“开心辞典”的游戏,里边以大富翁的游戏形式结合答题的方式一路闯关前进,让小顾对记忆知识突然有了兴趣,因为她能真切地感知到被记忆的知识是有意义的,就让记忆有了动力。从此她的成绩更加突飞猛进了。她觉得游戏真的是一个美妙的东西,她既能让人感到快乐,又能让人获得知识,所以她开始投身于游戏制作当中。
终于,在小学毕业的时候,她的学习型游戏《失落的知识王国》上线了。
这部游戏主要的世界观是,一个王国的人们在拥有了芯片记忆科技之后开始废除学校,摒弃知识,所以所有的知识都被渴求知识的大魔王卷走了。若干年后,这个国家突然遭遇了天灾,记忆芯片无法再被制造出来,而失去知识的他们也早已经没有创新的能力了,他们没法再继续研究新的记忆芯片技术了。于是人们开始恐慌,开始寻找大魔王的踪迹,想要寻回失落的知识。而大魔王觉得轻易获得的知识不会被再次珍惜,所以他设置了重重关卡,通过考验的勇者才可以夺回相应的知识卷轴。而知识卷轴里记载着小学到高中所有的知识。
由于小顾当时只是小学生,她只做出了小学版本,然后免费发布。没想到游戏一发布就火遍了全球,各大游戏厂商争相模仿,却没有一部游戏卖的像小顾做出来的那么好的。
于是,小顾的人生被改变了。她的父母被控制起来,她被强迫用剩下的人生继续制作初中版高中版甚至各种大学版的游戏以便厂商赚钱。她不需要有正式的工作,有花不完的钱,并且因为要补充制作游戏所需要的知识,也为了缓解自己的压力与见不到父母的孤独,她不断出现在各种补习班、兴趣班里。
大家不知道她的来历,不知道她的名字,只知道她人缘很好,人很随和。只有她自己知道,她在时刻忍受不能见到父母的孤独折磨,在无数个夜晚独自沉思自己存在的意义。
“我的人生到底有什么意义?我确实发光发热了,确实为人类提供了便利,但我没能让我最爱的父母幸福,我的成就却给他们上了一道枷锁。这样的人生真的有意义吗?我到底是谁?我到底应该存在在哪。”
在这样痛苦折磨和假装无事装作麻木的日日夜夜里,她发现了那一截水管,鬼使神差地喝了一口里边的水。
于是她变成了一块不会动的骨头。日复一日的重复无意义的翻身、睡觉、再翻身、再睡觉。她似乎忘记了自己是谁,直到她再次听到了天地的声音。她作为人类的记忆似乎又活了,为什么?她突然想到法国哲学家布莱兹·帕斯卡说过,
“人只不过是一根苇草,是自然界最脆弱的东西;但他是一根能思想的苇草。用不着整个宇宙都拿起武器来才能毁灭他;一口气、一滴水就足以致他死命了。然而,纵使宇宙毁灭了他,人却仍然要比致他于死命的东西高贵得多;因为他知道自己要死亡,以及宇宙对他所具有的优势,而宇宙对此却是一无所知。”
她突然明白了,自我意识一旦产生,是难以简单消亡的。它可能会随着岁月的摩擦和无尽的挣扎而渐渐隐没,但一旦还有一个信号,还有一丝希望,自我意识就会像被燃烧后的野草一样冒出新芽,重新回到自己的身体。
而对她来说,那个新芽就是,我不允许别人在我身上拉屎。
随着她对于自我认知的不断坚定,她的骨头开始定型,慢慢升高、变大,慢慢开始长出血肉,直到成长为了————————
一条小蛇。