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61、061 富过 ...
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☆、富过
邢莫:“你可收集的能量里应该包含了我和程问逸散到体外的热能?”
六一:“当然。实际上我的宿主范围以无灵力或其他超能力的普通人为主,所以热能、情绪能量这些才是我的常规收集项目。就是对比灵力来说,这种普通能量密度很低、总量也很少。”
邢莫:“所以就保留叫能量币吧。时刻提醒我们,你是有能量便认娘的广谱收集者。”
六一:“不,能量只能让我认宿主。娘的话我只认主系统。”
程问:“某些问题上你还挺有原则。”
六一:“我们系统本来就是基于规则而诞生的物种。”
程问嗤笑。
邢莫:“好的,明白了,对于高维生物,我们这些低维生物都是耗材。给个宿主称呼就是最大的尊重了。”
六一:“不对,高低维只是单纯对维度的分类,生命本身并没有贵贱之分。以你们三维生物能理解的方式说,二维的画中人和一维的小说角色,你们会觉得自己比它们更高贵吗?”
程问:“反正我知道很多人在玩游戏时会肆意践踏NPC。”
六一:
“但也有很多人会为游戏NPC的悲欢离合而大喜大悲,会将那些人物视为精神寄托,会向往成为其中的一份子。所以高维生物对待低维生物的态度主要取决于个体性格,而不是维度本身。
“而且高维对低维也不是绝对碾压的。
“举例来说,一个三维人类创作了一本一维的小说或二维的漫画。在创作过程中,三维人类看似能随意编写一二维人物的人生,但很多创作者应该都有过类似的表达:笔下的人物似乎活了过来,会自己走出剧情,创作者本人对这些人物掌控力薄弱。
“创作完成、公开发表后,如果该作品得到了很多人的喜欢,那么假如创作者想写后续、番外、子世代等,给原来那部作品的人物编出糟糕的剧情,读者们不会接受,会抗议,会自己创作同人进行对冲。
“对冲之后那些被创作出来的人物真正刻入多数人脑中的印象是不会受原创作者控制的,而读者们抵制崩人设或无脑悲剧的激烈情绪会促成副本的诞生。其中部分副本还可能强大化,将三维人类卷入其中,甚至轻松干掉三维人物。
“这类副本便成为了连接高低维度的桥梁。虽然这种诞生于一时激动情绪的跨维度桥梁比我与宿主的契约桥梁不稳定很多,随便一个微小因素便可能导致其崩塌,但在崩塌之前,其肯定是具备跨纬度属性的。
“另外,低维度生物进入高维度,与高维度生物进入低维度,其实难度相仿。比如你们就不知道如何进入二维、一维吧?相比起来,如果你们想进入我实体芯片所在的维度,那么尝试利用我,还算有那么些可能性。”
程问:“你甚至不肯直接说你实体所在的维度是几维。”
六一:“我都被喻美坑过一次大的了,而且我与你们目前的关系也……不怎么样。所以我有点防心,你们可以理解的吧?”
邢莫:“我俩应该不会只因为这个就赶你走,或关你小黑屋。”
六一:“谢谢。”
见自己的余额里又有新的能量币出现,程问顺手将六一商场里的物品排序规则换成了“价格从高到低”。然后看着那排第一的价格咋舌:
“再确认一下,现在出现在商场里的物品,都是我和邢莫买过、用过的,对吧?而且目前这里面所缺失的玄幻类武器和技能定价普遍更高,对吧?”
六一:
“当然。喻美甩开我们时,你俩的状态比喻美、我以及副本们的都更糟,是真的已经踩在了死亡线上,完全不具备主动薅东西和保护除自身之外的东西的意识与能力。哪怕能量币特别积极地替你俩薅,也必须同时满足‘与你俩的关联足够深’‘给你俩造成的负担足够小’‘所买模块本身稳定度足够高’等条件才行。
“要是买你俩没用过甚至没见过的商品,‘买下’这一步没问题,但放入你俩能量阵后,在破碎重组等剧烈冲击中几乎必然会丢失,等于白花钱。而玄幻类武器及技能,脱离喻美后我的生产线本来就不够成熟稳定,还会成为你们的负担,且之前你俩买这类东西很少、对它们根本不熟,全跟条件反着来,就只能全排除。
“不过,你们没买下或已丢失但我曾经稳定拥有过的生产线,等你俩能量充足,且你俩的安全屋足够熟悉我的生产制造流程后,能比较容易地建造出来,我以前不稳定或不具备的生产线你俩也能创造。反正制造原理都大同小异。这些我都可以教它。”
邢莫:“我俩的安全屋进行生产时,我们也是得支付能量的吧?”
六一:
“那肯定啊。这就相当于你们自己造东西自己用,原材料当然得自己掏。等你们自己造了后便会发现,我收费一点儿也不贵。你们的安全屋如果生产流程优化不到位,成本价很可能比我的售价更高。
“我的流程可是系统界智慧与经验的结晶之一,经过了无数次迭代极致优化,处理能量时几乎没有任何浪费。可惜这个优化成果你俩的安全屋不能照搬,因为它未来连物种都大概率跟我不一样了,必须建立自己的优化逻辑。
“在建立过程中需要很多尝试,就难免有损耗,有时损耗得还可能比较多。那时候建议你们多包容它,成长总是需要支付学费的。”
邢莫:“你这是提前关爱学生,还是想从中捞油水?”
六一:
“我收学费肯定明码标价。而且我建议你们给你们的安全屋也设立一个能量货币体系,这个可以直接照搬我的体系,有通用性。你们最好别散漫地想生产时塞一堆能量给安全屋,不想生产时就几乎不额外给它能量。给得有规律且定量既有利于它稳定成长,你们也能更准确地衡量它的能力,进而才能更好地使用它。
“安全屋,包括融合了商场的安全屋,是属于后勤,对待它的方式与对待你俩那三把剑有区别。武器日常时可以活得大而化之一些,精力集中用于战斗中即可,但后勤的战场就是日常,时刻都应该保持精细。用数字来量化能量就很有助于精细度的提升与维持。”
邢莫:“谢谢你的建议,我们会考虑。”
知道重点内容邢莫都会考虑,程问对六一述说的内容听得有一搭没一搭,主要是他目前还是觉得花能量不如花钱划算。
毕竟钱只要他一伸手就能轻松要到四五位数。如果理由充分,一次要个六位数也不难。就算他不伸手,每月也有固定零花钱到账。但能量币,目前那是一币一币地涨啊。如果不用云纹珠或灵力主动充能,一天还涨不到两位数,看着就揪心。
程问开这个话题其实主要只是想感叹:“我和邢莫在喻美世界里是真富过啊。买了这么多这么贵的东西,还能剩下那么多能量币对系统趁火打劫薅到让它几乎一穷二白。”
狠狠薅了喻美但自己也被狠狠薅了的六一:“……”
邢莫:
“是啊。我俩通关副本多,又有卖云纹珠的额外收入,生活方面没有奢侈爱好,别看买的东西不少,但这种有数的商场消费完全称得上节俭。其他玩家有很大一类花费是把安全屋装修得富丽堂皇,或者在训练场里造奇观场景,然后聚众昏天黑地玩一些乱七八糟的,我俩没那兴趣。
“而且对比其他玩家来,我俩应对副本主要是靠灵力和我们自己从原世界带进去的三把武器,购买商场里的玄幻魔幻类武器不仅次数很少,而且买也只挑选一次性的低价品用来搭配我们的灵力使用,这又省了极大的一笔。
“所以到后期时,我俩对什么感兴趣都可以完全不看价格地直接买。反正商场内物品的最高价格就只是那么个上限,我俩肯定买得起。也所以在进入第一百场之前,我俩才会还有那么多余额没花出去,可以转给其他也为杀喻美而努力着的玩家,最终又回归我俩名下薅六一。”
六一:能不能别反复提薅我的事情了?彼此维持一点面子情不好吗?
程问:“我看很多系统文里都写系统商店内会有一两个宿主几乎不可能买得起的天价物品,作为吊着给驴垂涎的胡萝卜。”
六一:
“我不是那种系统。那类系统一般是需要宿主去完成特定的、难度较高的任务,所以需要给宿主一些奋斗目标。我就是单纯地用于辅助生活,从宿主日常生活中的点滴收集能量,提供的物资也偏向平价。甚至都不太支持奢侈享受,而侧重于满足基本生活需求。
“当然,这个‘基本’指的是衣食住行物品品质都优秀,而不是只管吃饱穿暖。但在不浪费的前提下,物品品质要达到优秀,其价格是有上限的。尤其我的生产线非常完善、流水化,也不存在手工、情怀、历史、人文附加值。所以……就这样了。
“我这种系统模式的好处是,正常来说没什么危险,宿主通常比较长寿,一任宿主的一生结束后,累积下来的能量也不算少。但坏处就是,单位时间内收集能量的效率远比不上其他走激烈奋斗路线的宿主。”