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1、序章:删除 --- ...
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我从事游戏设计工作。
日常工作说白了就是四件事:删除、优化、增加、修改。听起来没什么特别的,和大多数行业一样,对着屏幕敲键盘,把已有的东西改好,把不该有的东西去掉。
去掉。
这是我最常做的事。
一个NPC的行为逻辑写得太差——删掉。一条支线任务让主程序卡顿——删掉。一个场景里角色太多,帧率撑不住——删掉多余的,只留必要的。
选中,删除,确认。
弹窗消失,角色消失,像从来没有存在过。
有时候在想:那些被我删掉的东西,有没有可能在某个角落里意识到自己不存在了?
答案是:不会。
它们只是数据。数据不会意识到任何事。被删除的那一刻,就是永恒的结束。没有恐惧,没有困惑,没有任何“发生了什么“的感觉。
从技术上说,这是正确的。
但从某种意义上说,这让我感到不安。
---
有一天深夜加班,办公室只剩我一个人。
显示器泛着冷白色的光。桌上的咖啡已经凉透了。键盘上落了一层薄薄的灰——我已经很久没有回家吃晚饭了。
我需要优化一个城市场景。
角色太多了,得裁减。程序说帧率撑不住,再多一个角色就会卡顿。玩家会骂。评分会降。所以得删。
我打开了角色列表。
几百个名字,几百个图标,几百个我在某个加班的深夜或清晨随手创建的灵魂。他们中间的大多数,连一句完整的对话都没有。
我开始筛选。
那些有对话的——留着。那些有支线任务的——留着。那些是某个重要情节节点的——绝对不能动。
剩下的,就是那些“看起来有点空“的场景里,填充气氛用的角色。
我选中了一个站在街角的NPC。
他的图标是一个灰色的剪影。名字是一串编号:NPC_073。没有头像,没有立绘,没有任何存在感。
我点开他的属性面板。
>名称:NPC_073
>等级:1
>生命值:100
>对话:无
>任务:无
>描述:城北街角的路人。没有任何特殊功能。
没有任何特殊功能。
他站在那条街上,只是为了让这条街看起来不那么空。只是为了让路过的玩家觉得:这里有人,这里是一个真实的世界。
没有人和他说话。没有任务和他相关。没有玩家会注意到他。
他只是站在那里。
站了多久?一个月?三个月?我创建他的那个夜晚,他就被放到了那里。然后日复一日,看着路过的玩家,做着永远不会触发的“巡逻“动作。
现在,他要被删了。
我悬停在删除键上,停了一下。
办公室很安静。空调的嗡嗡声、服务器的运转声、远处某个加班的同事敲键盘的声音——所有的声音都很远。
我看着屏幕上那个灰色的剪影。
突然想到一个问题:
他被删了之后,会怎么样?
不是技术层面的“会怎么样“。数据消失,代码清理,引用移除,这些我清楚。数据库里会多一条删除日志,然后被定期清理。这只是一行代码的事。
我问的是:他会怎么样?
他会知道自己不在了吗?
他会去某个地方吗?
他会……记得什么吗?
这个问题很蠢。我知道。
他是数据。数据不会思考,不会感受,不会意识到任何事。被删除的那一刻,就是永恒的结束。这是计算机的基本原理,没有什么深奥的。
但那个问题没有走。
它就停在那里。停在我的脑子里。像一个被遗忘的弹窗,关不掉。
---
后来我就想,如果把这些被删除的角色写成一个故事呢?
如果他们被删了之后,不是消失,而是去了另一个地方?
一个没有名字记录他们的地方。
一个被删掉的魂魄聚集的地方。
如果那个地方有一座桥、一条河、一碗让人忘记一切的汤?如果还有一个人,专门负责记录那些不应该被遗忘的事情?
如果在那里,他们开始问一个问题——
“我算什么?“
不是“我是谁“。那太简单了。名字可以被给予,可以被改变,可以被删除。
他们问的是“算什么“。
一个存在,如果没有名字,算什么?
一段记忆,如果没有记录,算发生过吗?
一个被删除的灵魂,他去的地方,叫什么?
这本书就是从这个问题开始写起的。
至于答案——
我写了五十章,还是没有完全想清楚。
也许本来就没有标准答案。
但我写完了。
我想把他们写下来。不是为了给出一个答案,是为了记录一个问题。
那些被删除的角色,他们去过一个地方。那个地方叫“入冥“。
而他们问的问题,也许我们每个人——在某个深夜,某个孤独的时刻——都曾问过自己。
---
自己本就是做了10多年游戏策划,在闲来无事整理美术资源时,将不需要的人物模型资源进行删除时,突发奇想,这些被删除的人物模型资源不是单纯被删除了会怎么样?于是写了这篇,奈何文笔有限,在设计完成故事大纲后,只能让AI帮忙,一边自己写,一边AI润色,一边再自己修改。最初是为了自己看着玩。结果AI一边写,我一边改。就想着发着玩。万一有人也闲来无事看着玩呢!也算是假装满足了自己小时候想当作家的愿望。所以,有人喜欢,我在这里谢谢大家。如果没人读,就当完成自己梦想,毕竟是AI文。没想过会怎么样!
作者有话说
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第1章 序章:删除
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