最近绩效考核,暗无天日地加班中,没时间码字,也没有勇气来看催更,再次道歉!
但我一直没离开文档,有些事情是值得去做的,我正在把《仙幻OL》这个网游的背景进一步细化,也就是说,大家很有可能在某国产网游中玩到文里的剧情……
除了加班,我这段时间一直在修文,并不是因为出版而停更,虽然我也希望早点打上完结标签早点领钱,但是修文强迫症让我生不如死……大家等急了催两声打个负是人之常情,我不BLX,不要互掐就好,JJ抽得厉害,希望这次作者有话说不会抽没,鞠躬
附格斗游戏名词解释:
判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。
眩晕(麻痹):较长时间处于不能行动状态。
无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
自动格挡:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
起身反击:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。
破招:以攻对攻,成功打断对手的攻击。
浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
连击数(HIT):用以表示以连续技,连续击中了对手多少下。在现在的格斗游戏中,这已是必不可少的一种战斗系统设定。
先读:预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。先读是预判的一种。