①蛾追随者可以交谈【不确凿的证据】并销毁,其中0蛾相性成功率10%、1-4蛾相性成功率30%、5蛾及以上成功率50%。
杯追随者交谈教会卡,可以试图诱惑带回囚犯,成功获得囚犯、邪名、资金,失败导致邪名,30%几率追随者受创。
②飞蛾:于林地树间寻觅之神,于颅内振翅之神,通体斑驳之神。他可能是现存最古老的司辰。他与蛾之准则关系紧密,象征着混沌、渴慕、寻觅等。
准则蛾:蛾是混沌与渴慕的准则,由与之同名的司辰——飞蛾所主导,并与林地联系紧密。其似乎并没有因为飞蛾成为除名司辰而偏移。其核心象征包括变化、本能、昆虫等。蛾的力量通常被用于迷惑或欺骗他人,也可用于□□的变形、唤起野兽般的本能,以及通过直觉的指引避免危险。
其实这里我感觉更适合制花人。
制花人:触汝不及之神,觅汝不得之神,葆汝所求之神。是一位司掌纷华绮丽、致人沉湎之物的贪婪神明。他的领域内包含杯与灯。制花人会向那些吸引他注意的人许诺:他不能伤害此人,他不能寻找此人,但只要此人去见他,他就会满足此人的欲望,因为他永远拥有万众渴求之物。制花人的一项教诲是:“爱即法则,又不仅是法则。”
但是游戏里中,可以建立社团【辉光之镜】,该组织追求解明泄露自更猛烈处的光芒,以瞳中扉和制花人之名拜请灯之力。
这部分让我感觉制花人或许更倾向于灯。
准则杯:杯是生育与飨宴的准则,由与之同名的司辰——赤杯所主导。但赤杯在太阳大战中的除名可能导致了杯的某种变化。其核心象征包括欲望、欢愉、苦痛、鲜血等。杯的力量通常被用于唤起他人或自身的欲望,使之为自己所用。同样的力量反过来可以激发他人的饥饿和痛苦,也可用于增强忍耐苦痛的能力、甚至将其转化为欢愉。
感觉杯不是很适用,所以最终还是选了飞蛾。
尝试写了一点不同存档之间的性格差分,不知道看不看得出来。
正在填前面挖的坑中,前面为了圆一些剧情猛猛挖坑,现在跟在后面猛猛填坑。
问朋友约了下一个存档的头像,朋友最近爆单了,不知道何时才能轮到我。
在焦急的思考怎么快速切入下个存档。