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2、(二) ...
约德尔花了好一会儿才消化完这件事。
“约德尔”是他玩的游戏里的一个高级副本boss,死灵系,标志性技能是带有火属性超痛dot的“炎灵的双剑斩”。每次他高举双剑向下劈时,队里的坦克就会在语音里大声尖叫“痛痛痛,妈妈奶我”。
而他之所以选择这个名字作为自己的id,实在是因为这个boss的建模太美丽太对胃口了。灰白色的皮肤与长发,橙红色的夕阳般的眼睛与环绕周围的复眼,还有那对装饰着百合浮雕的修长双剑——在游戏预告里看见约德尔的那一刻,他就被吸引住了,于是在注册的时候为自己的角色起名约德尔,甚至还在捏脸时挑了外貌上最接近的种族精灵与差不多的肤色、瞳色和发色。
说实话这个叫《幻想冒险录》的游戏真算不上是一个十足的好作品:剧情抽象;普通npc的建模一塌糊涂,在过场动画里经常突发恶疾变得嘴歪眼斜——明明玩家和boss的模型就没有这种问题,完全就是处理得不认真;几个主要npc更是一天一个性格疯狂ooc,玩家帮他们解决问题完全收不到感谢,像是理所当然的一样。名字阳光向上和副本设计十分精良可以说是它唯二的优点。
得亏约德尔不太看剧情,是个纯粹的战斗玩家,不然早就被这幽默玩意给气晕了。
不过眼下他虽然也是叫约德尔,却只是一个普通的中阶死灵,只能勉强看出个人形,技能也只有三个,不管是在野外还是在副本里就是个不起眼的小怪,和他所认识的那个同名boss差距实在有点大。
这个像是游戏面板的玩意显示他目前的等级是11,而这个游戏的最高等级是90级,难道说需要他……自己练级吗?
玩家练级下副本打野怪,现在他变成boss了怎么练级,总不能同类相残吧……难不成要杀npc?
——还有这等好事?
即使他作为只想打本的玩家已经把能跳过的剧情全跳了,这b游戏还是时不时整个“此过场动画十分重要,不可跳过”来用神奇的逻辑和演出恶心他,弄得他怨气深重,早就恨不得给这些npc一顿好打了。
反正不过是个游戏,也不会有什么心理压力。
那么现在的当务之急是弄清楚自己具体在哪。
约德尔环顾四周——也许是环顾吧,他不清楚死魂的感官是如何运作的——看到的是一片近乎纯白的荒原。枝桠光秃的枯树,四处散落的石块,风中飘扬的似是尘土又似是沙砾的东西,一切尽是白色。
这里是白烬之原,尤尼斯大陆的西部尽头,没有生命存在的死寂之地,也是死灵系魔物的聚集地。
他在游戏里第一次迎战那位约德尔就是在此地。纯白的场景,灰白色的敌人,这片荒原中仿佛不存在任何希望,唯有约德尔的眼睛像一点点固执的不肯熄灭的火苗,燃烧着橙红色的色彩。他缠绕着烈焰的双剑划开此地亘古不变的寂静,点燃了白色的沙尘。
实在是……美不胜收的演出。
但这也意味着他目前所在的这片区域人迹罕至,很可能十天半月也等不到一个外来活物来。
这可就难办了。他需要确定自己处在哪个时间的尤尼斯大陆,需要验证推测的练级手段是否正确,需要寻找这里有没有和自己同样境遇的人,这些都需要外面的消息或者,呃,人辅助。而这该死的游戏又设定50级以下的怪物在不适宜的环境会受到严重属性压制,变成超级脆皮。这就让他陷入了不离开白烬之原无法进一步制定计划,离开了又可能嘎巴一下就死的两难境地。
还有,既然这里是死灵系魔物的聚集地,那他的“同族”到哪里去了?从他醒来开始这里就只有他一只魂,这不太对吧?
转了两圈一无所获的约德尔决定先摆烂。大概是熬夜后遗症,他的头还痛着,而且——万一睡一觉醒来他又回到自己的卧室了呢,穿越进游戏还变成野怪什么的,实在是有点太荒谬了。
迷迷糊糊快要睡着的时候,约德尔听见了脚步声。
死魂是典型的听觉怪,无法通过走位卡视角来规避,一旦靠近必然会被发现。这敏锐的听觉能让他在很远的距离外就发现靠近的人,也让本来轻微的声响变得震耳欲聋。迫近的脚步声震动着感官,令约德尔烦不胜烦。
而且声音朝这里来了,白烬之原的地形几乎是一览无余,加上还有范围感知类的技能存在,被逮到是早晚的事。
约德尔只好睁开眼,准备会会打扰自己休息的家伙。
……来人一共有三个,步伐很稳定,应该是对白烬之原有一定了解的,大概率是附近城镇的侦察士兵或者冒险者。
虽然心里窝着股怒火,但他很清楚以自己目前的实力遇到有经验的战士肯定没多少胜算。约德尔找了个宽而高的石堆作为暂时的隐藏之地,接着再一次审视自己的技能。
“邪恶触摸”是死灵系魔物的共有技能,对目标附加时长30秒的一大堆弱化状态,包括减速、麻痹、流血、沉默、最大血量降低和伤害降低,读条时间相对较长,并且可以打断。不知道是不是因为“约德尔”这个名字导致他发生了变异,这个技能变成了个范围型技能,不需要锁定目标,一旦读条成功,只要是处在他周围5米内的敌人都可以平等地享受debuff全家桶。
“内炎”和“外炎”是以自身为中心的火属性圆形和环形aoe,这算是比较普遍的基础技能了,大部分野怪或者boss都会使用,只是属性不同而已。
这三个技能说不上弱,但坏就坏在全是aoe,敌人要是能躲开就完全拿他们没办法。正面遭遇光靠这几个玩意能不能真的打到人让对面扣点血都是问题,想赢更是难上加难。
得找个视野好一点的地方……首先得避免被对方率先发现,然后观察一下再做判断。
视野良好的地方……约德尔抬头看向自己躲藏的石堆——不就在面前吗!
石堆由切割整齐的大块岩石组成,看起来倒像是个祭坛之类的东西,有一面出现了坍塌,可以让只有灵体的他轻松地上去。石堆顶上是一个凹下去的平台,在上面待着可以看到下面的大片荒原,也不至于被一眼发现。
约德尔隐藏好身形,接着望向脚步声传来的方向。
人还未到,他们的交谈声率先传来。
“真麻烦,怎么又要来这个鬼地方巡逻,到时候回去天都要黑了。”一个声音有气无力地抱怨道。
“是啊,这么多次了也什么都没发现,这片的敌人都被清理干净了。我说,那个什么‘先驱者’到底是不是真的啊。”这是另一个声音。
好家伙,原来我的同族就是给你们这些家伙搞没的啊!
“随便走一圈就回去呗,要不是缺席巡逻会被扣薪水,我才不想来呢。”最后一个人说。
看来他们三个并没有很警惕,这对约德尔来说是个好消息。不过他们口中的“先驱者”指的是什么?他们来这里巡逻的目的似乎就是为了寻找这个“先驱者”。
而且他们似乎来过多次白烬之原,对这里的熟悉度不低,真对上了他肯定处于劣势。
那几人的身影渐渐进入约德尔的视野。很显然他们是附近城镇的士兵,身穿制式盔甲,有两人身背圆盾腰间带着单手剑,另一个则背着木制的法杖。
三人的组合是典型的巡逻队配置,两个负责开路和战斗的剑士职业加上一个负责治疗和记录的牧师。剑士的防御力、攻击力与灵活度都很不错,虽然每个方面都不能说优秀,但胜在平均,在低等级可以算得上是个攻守兼备的“三体人”,加上牧师的治疗技能兜底,可以说是无往不利。
——可以几巴掌把约德尔这个小死魂扇死的那种无往不利。
抱怨了几句之后,那三名士兵安静了下来,高效地开始他们的巡逻任务。两个剑士使用了能发现范围内敌人和陷阱的技能“探索”,同时他们还保持着身上的“戒备”状态——一个持有者在效果时间内受到攻击会转化为常驻增伤状态“先手反击”的buff;牧师则轮流给他们上增益buff“神息”和盾buff“祝福”。
非常标准的配合,如果不是来打他的就更好了。
“探索”在“神息”的加成下范围来到了惊人的30米,约德尔只见两个巨大的示意敌方感知范围的半透明红色圆圈像泥头车一样朝荒原中央创过来,瞬间眼前一黑。
不过……示意感知范围的,半透明红色圆圈?
约德尔突然意识到了自己的视野有什么特殊:即使变成了野怪,他也还拥有着玩家的视角,可以看到敌人身上的buff种类与倒计时,以及各类使用中技能的覆盖范围。
这是个不错的消息,某种意义上他也算是开了挂,有了点那几个垃圾技能之外的实力。不过现在最大的问题是
——“探索”范围的边边朝他藏身的石堆过来了!
约德尔第一次如此感谢自己现在的魂体状态:可塑性非常强,他团吧团吧竟然能把半个身体塞进石缝里,勉强和那个晃眼的大圈擦肩而过。
与此同时,什么东西硌到了他。
这种感觉说“硌”似乎也不太准确,因为以之前他四处乱转摸索的经验,死魂接触到无生命物体就会自然地改变形状避开,不会有这样的异物感。现在这个,更像是被人戳了一下,对方甚至比他本身温度高一点。
约德尔耐心地等红圈从他附近开走,接着把自己饱受摧残的半边身子抽出来,顺便从石缝里把那个戳了自己半天的玩意摸到了手。
那是一枚持续散发着暖意的橄榄形红色宝石,四方的刻面折射出细碎的光影,熠熠生辉。想到自己神奇的玩家专属视野以及游戏中把光标放到物品名上就能查看详细信息,约德尔便用飘飘荡荡的灰色魂体捏出一个箭头似的部件,碰了碰这颗漂亮的石头。
“咔拉”一声,看着硬度相当高的宝石应声破碎。
约德尔:?!
碰瓷啊!
在他的无声尖叫中,手上的石头一往无前地碎成了一把渣渣,接着一股巨大的属性波动以他为中心扩散开来。
约德尔这下是真想大叫了。
游戏设定只有身具魔力之人才能感知到魔力波动,翻译成白话就是只有法系职业才能看到敌方的魔法攻击范围。那么物理职业可不能就这么被剥夺部分aoe观测权啊,于是游戏又掏出了一个“属性”的设定:一切的生灵与魔法都具有某种属性,包括光、暗、水、火、土、风、雷。属性间有相容也有相斥,程度各有不同,故而只要有带有属性的能量波动产生——不管是法术还是纯物理攻击——人们便能产生感知,表现为玩家电脑屏幕上的aoe范围、点名提示之类和它们的属性颜色标志。
也就是说,现在不管是法系职业牧师还是物理近战职业剑士都能感觉到他这的大动静。
果然,下一刻约德尔就听到了“警戒!”的呼喊和朝自己这边跑来的脚步声。
Oh.
他的脑子里一瞬间咕噜咕噜地冒出了很多想法,比如死魂这种东西到底有没有痛觉;比如在这被击杀是会像游戏里一样模型瞬间消失还是有特殊动画;比如是不是死了这个跟梦一样荒诞的“穿越”就能结束。
与此同时,他感觉自己的身体奇异地发起了烫。
一低下头,约德尔便发现了罪魁祸首——他一直捧在手里的宝石碎片像坚硬物体落入胶状物似的渗进了他的身体,四处飘荡,散发着不容忽视的温度与红光。
被他忽视许久的游戏面板自动弹出,甩给他两句带着叮叮咚咚音效的提示:
[系统消息]道具>“炎之魔石”已绑定。
[系统消息]相关数据解锁中,可能会花费一点时间,请耐心等待。
……什么玩意!
都发道具了,就不能让他实力提升一百倍,一巴掌给对面全秒了吗?
他现在是真离死不远了啊!
话是这么说,约德尔还是准备挣扎一下的。在几名巡逻士兵注意到他的同时,他的视野中央就出现了“距离战斗开始还有30秒”的倒数提示,这代表着双方进入攻击距离的时间。“邪恶触摸”的读条需要7秒,于是约德尔往石堆边缘移动了些,在数字8跳到7的同时开始咏唱他的debuff全家桶。
在倒计时归零的那一刻,三名敌人冲上了石堆,“邪恶触摸”也咏唱完成。约德尔看着对面身上冒出的一长串弱化状态和终于亮出的血条,略微松了口气。
哦,都是13级,差距不大,能打。
他越发觉得自己这个地点选得非常完美:由于高低差会卡视野导致无法锁定目标施法失败,各个技能有效距离都相当远的牧师也选择登上这个石堆进入他的攻击范围,顺利地享受到了沉默服务,也让他暂时不用担心刚刚努力上的弱化转手就被这家伙的神圣魔法驱散。
约德尔没有停下动作,紧接着就读了一个“内炎”。两个剑士在看见他的瞬间立刻突进上来给他来了两下,让他的血量直接掉到警戒线下。被盾牌和刀剑击中的感觉并不好受,他的大脑——唉,管他现在还有没有大脑这个结构呢——有一瞬间的空白,但“怪物的普通读条无法被技能打断”的游戏机制依旧让他分秒未差地完成了咏唱。
由于可以概括为底层代码的各种原因,所有职业在使用突进技能之后会有零点几秒不可避免的僵直,而这再加上2秒判定一次的麻痹,成功把剑士们困在了他的aoe范围里没能跑出去,结结实实地炫了一口伤害。
吃完刚刚那下就只剩半血了吗?虽然有最大血量降低的加成,但这么看来他的数值也还不错嘛。
看着两位剑士喊着“当心”转而警觉地与他拉开距离,约德尔丝毫不在意自己差点就要归零的生命值,愉快地接了一个“外炎”,连同跳了好几下的流血dot一起清空了他们的血条。
听到队友陷入困境,原本已经后退到安全距离,依靠高低差躲过了他两波攻击的牧师又冲了回来——可惜在沉默状态下这位法师除了平a之外啥也干不了,还是个脆皮,就这么被一个恰到好处的“外炎”送走了。
[系统消息]战斗结束!
[系统消息]等级提升!约德尔升到了13级!
约德尔长长地舒了一口气,一阵眩晕感随之袭来,大概是因为一次性掉了太多血吧。
[系统消息]道具>“炎之魔石”数据解锁完毕,已全部接收。
[系统消息]正在改写■■■,请稍后。
……啊?系统消息还会被屏蔽的吗?
[系统消息]改写完毕。
[系统消息]■■■,欢迎回来。
更强烈的眩晕感伴随着灼热将他淹没。
一点mmorpg常见用语:
坦克,即抗伤害的职业,简称t。在多t编成的队伍里可能还会分主坦(mt)副坦(st)
治疗,在国服语境下一般叫奶妈,简称h或者n
输出,简称d/dps,来自damage per second
aoe应该都懂(x)
dot,即damage over time,持续伤害,同理还有hot,healing over time,持续治疗
作者有话说
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