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50、湖中倒影9 应该称呼他 ...
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屏幕开始播放预设好的录像,一个女人的背影,她耸着肩膀,微微颤抖着,但录像本身是无声的,所以无法分辨她究竟是在哭还是……
在抑制不住地笑。
祝黎集中精神,将自己的意识完全集中在电视屏幕上,电视屏幕的雪花越来越多,祝黎不禁感受到一丝说不出的眩晕,她开始计数。
大概十秒左右,电流的嗡嗡声变得更加清晰了,屏幕上的噪点闪烁得越来越快,像有什么东西在屏幕里不安地躁动。
最终,又是十五秒。
这次眩晕变得有些强烈,却还不到让人太过难受的地步,但足以让专注的凝视产生瞬间的恍惚,几乎是恍惚的同时,漆黑的屏幕猛然爆发出刺眼的白光,伴随着一阵阵闷响的轰鸣。
祝黎出现了失明反应,刺眼的白光让她眼睛极其难受,但她强迫自己维持这个动作。
就在不适感快要无法忍受的时候,一切的一切都在瞬时凝固,屏幕变成了一面“镜子”,清晰映照出客厅的倒影。
只持续了一两秒。
太快了。
即使祝黎是副本的设计者,知道会出现这样的情况,也强迫自己忍受不适全神贯注,但仍旧没有捕捉到全部细节。
她只看到了倒影中的挂钟,指针消失了;药瓶似乎是满的,瓶身的标签上有清晰的字迹,但绝无可能看清并记住,她的大脑只告诉她上面有字,似乎很重要。
捕捉难度有些太高了,尤其是在首次被干扰的情况下,玩家可能会因为不适难以触发,或者错过了重要的信息。
倒影消失后,屏幕重新陷入一片漆黑。
漆黑中没有任何影子,什么都看不到,像凝视着一片无底的深渊。
电流和白光一起消失,像刚刚的一切都是幻觉,只有残留的眩晕提醒她一切都是真实存在的。
祝黎蹙眉,半靠在电视柜边,手指摩挲着粗糙的边缘。
晕眩感适中,在可以忍受的范围,干扰很强烈,倒影时间过短,虽然这符合她想要营造的氛围,希望玩家在不适感中反复进行探索,但或许首次触发可以再将倒影的持续时间延长一些。
或者……降低白光的亮度。
祝黎将这一点记下,之后可以进行调整,接着她开始测试收音机杂音。
在第二次凝视的时候,差不多也是15秒左右,背景音中开始夹杂断断续续的电流声和模糊人声,偶尔能够有几个勉强可以辨认的音节和词语。
“回……家……”
“镜……子……”
“不……对……劲……”
“水……声……”
“湖……泊……”
祝黎在录完后又微调了一下内容,所以与第一次录制有轻微的不同。
这些词语词语的出现很随机,间隔时间长,且在电流声的掩盖下要仔细去听才能分辨。
祝黎认真听了一会,感觉效果还不错,只要玩家不是过于紧张,以至于无法思考,总会能感受到这些声音里藏着线索,只要去认真听,总能听到。
但信息很碎片化,如果玩家不够细心,即使听到了也会觉得不明所以。
她考虑要不要在场景里加一点其他细节,引导玩家去听。
暂时保留这个想法,等下再看整体预览的反馈定夺。
祝黎开始让自己的大脑忘却这个副本的真相,模拟一个只存在于理想中玩家的推理过程。
假设一个玩家经历了探索,发现了照片,触发了电视的倒影,发现了那些差异,同时从杂音中捕捉到了关键词。
这个玩家会产生什么样的联想?
祝黎并没有将整个副本的故事设定得很清晰,反而给了玩家不少脑补的空间。
“照片”上一家三口诡异的样子,不可能不引起注意,或许能联想到和失踪事件相关的家庭悲剧,尤其是看到电视里女人的录像,会引起联想,将她划归到一家三口中,无非就是认为她是妻子还是女儿,得到的结论大概是相似的。
倒影和现实的那些细微的差异,很容易让人联想到,倒影代表另一个世界,像始终引起广泛讨论的平行宇宙。
通关条件“在被迷雾彻底吞噬之前”,提示了时间限制,迷雾的风险很大,需要搞清楚。
将这些线索串联在一起,一个最合理的推理方向是:这个客厅并非真实世界,电视里的“倒影”才可能是真实存在的世界,而电视可能就是连接的媒介。
需要在特定条件下,找出连接倒影的通道,从而从通道里离开。
而通道很有可能与电视有关,这是连接两个世界的重要媒介,也是第一次看到倒影的地方。
祝黎拿起照片,再次凝视屏幕。
第二次,晕眩感增加,一切再次爆发,再一次看到差异。
结束后,无事发生。
看来仅仅拿着照片凝视电视不是找到通道的方法。
祝黎尝试在下次凝视的时候,倒影出现的瞬间,将照片贴在屏幕上。
第三次,就在倒影画面出现的片刻,祝黎将照片贴在电视上。
“嗡——”
电视在震颤,手中的照片似乎微微发热,而电视屏幕上本应该消失的倒影没有消失,它像是忽然被按下了暂停键,又像是信号极度不稳定,开始剧烈抖动。
画面最终维持了大概五秒钟。
这被延长的五秒里,祝黎看到,倒影画面发生了新的变化,整个客厅开始渗出湿润的水,水的颜色从透明渐渐变成了暗绿色,原本应该是墙壁的位置,隐约出现了一扇门,门缝下同样渗着暗绿色的水。
通道出现了。
她甚至闻到了湖水淡淡的腥气。
“但似乎还不够,通道只是出现了,并没有真的打开。”祝黎模拟玩家的心理,开始自言自语。
祝黎反复推演了几种不同的路径,在心中调整了很多细节。
整个预览过程,耗费了大量时间,不同于之前的任何一次。
当精神力再次低到告急,她无法维持理智思考的时候,祝黎才不得不停了下来。
退出了预览模式。
祝黎靠在椅背上,闭上了双眼。
休息了大概两小时,祝黎重新坐起,打开了工作台。
首先,她将白光强度下调了10%,将第一次倒影持续时间延长了0.5秒,同时,将倒影画面的大概时长调整到2.1-2.8s,这个时间,足够一个很专注的玩家捕捉到一两个差异点了,又不至于一次就破获了所有谜题。
祝黎再次看了一下“被迷雾吞噬”的设定,看上去有些过于玄学,没有衡量的具体条件。
祝黎设定了一个隐藏的玩家精神值,每个玩家初始精神值为100,在每一次在场景停留一段时间、凝视电视一段时间、接触到了所有有关物品,都会缓慢扣除这个值。
当扣除到50点时候,玩家的视野边缘会开始泛起雾气,干扰视线,出现轻微的耳鸣。
精神值越低,玩家会被干扰的越强,最终完全失去五感,彻底在迷雾里迷失。
这个精神值系统,让玩家更有紧迫感。
但为了设置这个系统,祝黎花费了整整200积分。
将所有细节调整完成,祝黎又进行了一次快速预览,效果符合预期。
这一次比上一次合理很多,不至于过于困难。
她将规则提交审核,很快审核成功。
可以了。
祝黎最后检查结束,开始了“湖中倒影”的第一次运行。
无论自己预览测试多少遍,总要匹配真实的玩家才能知道副本真正的实力如何。
祝黎心中有一个大概的评估,不会太差,但一次匹配也不必抱有太大期望。
等匹配结束,可以针对玩家的表现再进行微调。
系统自然是不可能让设计师根据匹配去动副本的核心规则的,但细节的灵活度很大。
祝黎也不是第一次设计副本了,一个看似不起眼的细节都可能改变一切的走向。
[匹配成功,用时9分钟。]
[玩家人数:4(代号是非、山羊、柑橘、露珠)。]
[正在载入副本……]
[载入成功。]
[欢迎玩家进入副本“湖中倒影”,副本类型“探索解谜”。]
祝黎开启了监管视角,她调整了一下坐姿,将疲惫暂时压了下去,并不打算休息,蹙着眉认真去看。
画面中,对祝黎来说很熟悉的客厅里,出现了四道身影。
他们出现在四个角落。
是非半蹲着,警惕看向四周,他看上去很年轻,甚至可能都不是大学生的年纪,像还没有成年。
柑橘伸手摸了摸墙壁,又下意识缩回手,他有些紧张,手指攥紧了自己的衣角,浑身甚至无法控制地颤抖起来。
露珠坐在沙发上,有些茫然,她摸了摸眼前的茶几,第一个注意到了那些散落的药瓶。
一只手,出现在祝黎视线中。
手背鼓起青筋,有力握住柑橘的手腕。
他半靠在沙发边,笑着开口:“怕什么,这一次我也会带你们出去。”
明明是有些桀骜的话,却让其他三人都忍不住抬起头看向他。
他们的目光都闪烁着信任的光芒,像看到了废墟中的救世主。
他不经意间,望向了屏幕外。
像戏剧舞台打破第四面墙的一个眼神,和坐在系统空间的祝黎对上了视线。
他的眼睛像闪烁的琉璃,没有任何恐惧一类的情绪。
像终于站上了舞台中央,跃跃欲试。
熟悉得让祝黎心口一颤。
竟在这里,也能遇见熟人?
山羊,还是……
或许祝黎应该称呼他的真名:“容声……”她轻念着,两个字在喉咙滚了一遍。
可眼前的容声,与现实中见到的差别很大,大到让她觉得,不像同一个人。