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14、问答之间1 这是……系 ...
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休息过后,祝黎看了一眼倒计时。
结算日目前来看她已经稳了,所以十天倒计时并没有让她觉得焦虑。
精神力已经恢复到了102/120。
她发现排行榜已经刷新了,她点进去看了一下。
她的排名依旧高悬第一位,从第三名开始,积分已经跌到四百多,她是断层第一,优势很大,但也太过亮眼,但兵来将挡,她并不害怕。
狙击已结束,是墨色狙击了脆梨的副本,狙击成功,脆梨的副本从C掉到了F,如果不尽快拿出新副本,就有面临淘汰的可能,墨色显然收获了不少积分,从第五名跃升到第三名。
不过,系统并没有泄露其他奖励,她暂时得不到更多的消息,或许后面有和墨色交换的可能。
现在精力很充足,祝黎开始规划后续的安排。
她打开系统商城,看到全部界面还是那几个,但上面写着“刷新冷却中,剩余11小时”,或许是因为成长为了lv.3了?她已经可以刷新全部了。
而新手推荐已经固定了,只有那几个,倒是她购买之后,还可以再次购买。
突然,她看到了一个闪烁的“新”,后面跟着一个显眼的感叹号。
明显不是之前那种小小的灰色感叹号,就是吸引设计师的目光的。
点进去,是[本周限时购买]类目,新出现的类目。
这是……系统逼氪?
她被吸引住,既然系统想让他们花积分,她就点进去看看。
界面背景变成了淡红色,商品有五样,旁边的倒计时还有6天23小时,小字写着,倒计时结束后商品会下架商城。
她的目光在五样商品中扫了一眼,看到了一个她很需要的。
[迷茫的幽魂]:一个因执念成为怨灵,状态不稳定的低阶灵体,可基础互动,不具备直接攻击能力,但可制造微弱的环境影响,如降低温度、移动物品等,并对目标可进行轻微的精神干扰。可塑性极高,有微弱成长潜力。350积分。
鬼魂!是她之前创建了草稿的“课堂问答需要的NPC,更是她副本的核心。
可以互动,可以撒谎,甚至可以简单制造氛围,已经超出了她的需要。虽然是低阶灵体,状态不稳定,但对于她简单的副本场景来说,已经足够了。
350积分更在她的接受范围内,若之前可能还会斟酌一下,但现在她有1040积分,已经完全够用。
更重要的是,或许系统“逼氪”成功了,限时的,如果错过就不知道什么时候才能买到了,也许会再也刷不到。
显然,必须拿下。
不过350积分已经是她现在拥有的三分之一,她可以再利用一下现有的素材。
可以先试着能不能处理已经没有价值的副本“无尽长廊”。
她点开操作台,看到了在她拥有大于一个的副本后,出现了“管理副本”的界面,里面有“无尽长廊”和“扭曲回响”两个副本的标志,她选中了“无尽长廊”,看到了[副本分解]选项。
[是否分解副本“无尽长廊”?分解后,副本将永久消失,累计数据归零,不再计入个人面板,分解后可回收部分构建副本时使用的积分,请设计师谨慎考虑,是否继续确认?]
“确认”。
[正在分解副本“无尽长廊”……]
[分解已完成。]
[已回收42积分。]
[回收素材:铁质大门x1(轻微磨损)、空白走廊x1、微弱光源x1(略有暗淡)、硬面包x1(干燥变硬)]
[当前积分:1030+42=1072。]
还不错,除了回收了部分积分,还回收了不少素材。
虽然“无尽长廊”副本已经彻底消失,但这些素材在未来构建的时候还可以用上。
积分目前有1075,她准备购买鬼魂。
看了一下“扭曲回响”,冷却快结束了,她点击购买。
[是否确认购买“迷茫的幽魂”?]
“确认。”
[积分-350]
[已获得限时素材“迷茫的幽魂”x1]
[当前积分722]
一个灰蒙蒙的影子出现在她的素材库,勉强可以辨认是人形。
标志旁边有一行小字:可放置在副本中,需设定基础互动逻辑和行为模式,可吸收特定情绪进行成长,成长极其缓慢。
核心素材到手,她没有停歇,立刻创建副本项目。
上次她虽然创建过,但被“扭曲回响”覆盖了。
她想了想,打算把名字改一下,把“课堂”两个字删除,不然可能会太快被玩家识破鬼魂的身份。
[副本名称]:问答之间
[副本类型]:逻辑推理
[玩家人数]:2人
[通关条件]:在一小时内,正确推断出房间内鬼魂的死因,并完整陈述。陈述正确,鬼魂将执念消散,玩家通关。陈述错误或超时,玩家将淘汰。
一个简单的框架,完全是她的风格,重点不在于恐怖氛围的营造,在于心理博弈和逻辑对抗,简洁至极。
核心完全在规则设计上。
场景的话,她需要一个封闭的空间,她看向目前拥有的素材,已经回收的“空白走廊”显然不太合适,“铁质大门”倒可以作为入口再次利用,“微弱光源”或许能用上,“硬面包”大概率已经报废了,本来就难吃的面包,现在看来只能做武器。
她花费了50积分,购买了一个基础场景模板“空房间”,她对房间惊醒更改,将墙壁和地板做旧,墙皮有些剥落,粉刷成教室常有的颜色,天花板挂着“微弱光源”,将“铁质大门”作为唯一的出入口。
她想起,新手推荐里面还有一个她一直没有买过,花了2积分买了“陈旧板凳”,放在房间靠后的位置,椅子对着的地方即将放置“迷茫的幽魂”。
因为光源很微弱,目前房间大部分都属于黑暗。
像鬼故事的最佳常说。
环境参数,仍旧设定偏低,设为10℃,音效里,她作为lv.3解锁了新的音效,花费5积分购买了“细微的、难以听清的窃窃私语”。
基础场景构造完,花费了57积分。
接着就是副本的核心了,她将“迷茫的幽魂”拖入板凳前面的位置。
幽魂做她面前展出设定面板,和留声机差不多
[姓名/身份]:名字限定四个字以内,外观可进行模糊定义。
她没有填名字,默认为“无名”,外观写了简单的“穿着旧校服,消瘦,面容笼罩在阴影中,分辨不出性别”。
[行为模式]:玩家进入房间后,注意到板凳后,幽魂显现,维持静立,低头不语,直到玩家问出第一个问题,幽魂会缓缓抬头,“注视”着提问者,并用沙哑的声音回答“是”或“不是”。幽魂仅可撒谎一次。
与海龟汤不同的点在于,幽魂是可以撒谎的,在这个掌握着生死的副本中,这一次谎言就是致命的。
不过她需要先编出一个能够推导出的“死因”作为最终答案,不能太简单,也不能过于复杂。
她回想着上学时曾遇到过的,隔壁学校学生因为霸凌自杀的过往。
她当时只在意读书,并为多了解情况如何,只是隐约听说过,不清楚是不是传言,但她上大学后学过类似案例,辐射全国范围,这样的事情不能算是少见。
“死者为一名高三学生,死因并非他杀或者意外,而是因为长期遭受系统性暴力,如老师忽视、同学孤立,并被污蔑考试作弊,在抑郁之下,撬开锁上的教室,在空教室里用匕首自尽,尸体直到几天后才被发现。”
这里面的关键就在于不是他杀或自尽,地点也很重要,是在学校内。
已经足以构建一个需要层层推理的谜题。
设定好了背景,她感觉,或许需要更多可以迷惑玩家的素材。
她想起之前没有购买的,还好商城没有刷新。
她花费了25积分购买了“生锈的匕首”和15积分购买了“破碎的日记本”,她目前还有一个“怨念的低语(碎片)”,这些都可以用上。
她将“破损的日记本”放在板凳旁边的地上,黑暗中不起眼的位置,日记本的内容,她只设置了几条。
扉页“救救我!”;中间页“为什么是我?为什么!”;最后一页“我好怕……但是没关系……”。
这些字都写满这些页数,她想,玩家可能会猜测是他杀。
但她已经字其中暗示了副本通关的关键“被孤立”、“抑郁状态”、“自杀倾向”,果然系统通过了。
接着她将“生锈的匕首”放在另外一个角落,设定为幽魂自杀的“凶器”,若玩家找到,肯定也会联想这是不是导致幽魂死亡的原因,幽魂就可以在这里撒谎。
她将“怨念的低语(碎片)”融入了新副本,增强了环境中抑郁的情绪氛围。
最后,她设定了规则。
lv.3的设计师已经可以设定五条,但她不需要五条,只创建了四条。
[规则]
1.你可以向想提问的对象进行提问,它只会回答你“是”或“不是”。
2.它至少会说一次谎。
3.请不要激怒它。
4.真相藏在过去里,请注意每一个关键。
她想了一下,哪条是假规则呢?她不知道第二条算不算,因为她并没有撒谎,说鬼魂会“至少说一次谎”和“只能说一次谎”并不一定冲突,要看系统如何判断。
她先将第三条设置为了假规则,打算审核一下试试。
若第三条为假规则,其实玩家无论做什么,都不会导致鬼魂暴怒,因为她的灵体目前不稳定,就算真的暴怒也造成不了多大的伤害,玩家可能会因此限制自我,更加小心,从而错过一些线索。
没想到系统通过了。
接下来是详细设定,她设定幽魂做玩家触及死因的关键核心时,随机进行一次撒谎,比如玩家直接问,你是被别人杀死的吗,幽魂可能会进行说谎“是”。
她预设了几个示例,让幽魂进行参考,但实际上玩家的问题可能会千奇百怪,不过没关系。