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22、联赛(2)   人类每 ...

  •   人类每个阶段,幼年,少年,青年,中年……
      哪怕是同一个人,哪怕一直维持着锻炼和健康的生活方式,不同年龄段的身体素质也会有显著区别。

      这群选手,这群孩子……无论是经验、身高还是肌肉强度……都离成年的一流运动员还差得远……

      本该如此。

      场边,某位教练看着【玩家】,毛骨悚然。

      眼睛告诉他他看到的是人类,外表没有问题。
      常年的本能和敏锐的感知却在脑海里发出尖锐的质疑。

      常识告诉他看上去普通的臂膀不可能拥有这么强大的爆发力……力?

      ————【检测到本档数据混乱,修复中……修复完毕!请谨慎使用修改类道具,如再次遇到数据混乱问题,请点击菜单栏“数据修复”】———

      没有问题。
      教练把手垫在颈后,慢慢搓了搓脖子,有点纳闷。

      昨天没睡好吗?刚刚好像突然怔了一下……
      挠了挠头的教练靠在椅子上继续盯着比赛,将遗忘了什么的感觉抛之于脑后。

      玩家正在进行紧张刺激的战斗环节,根本没注意到角落里刷新的系统日志。

      不过玩家注意到了也不会真的变谨慎。

      玩家会凑到NPC旁边,表面悲痛的告诉NPC自己其实是有上限的。

      明明是同一个游戏,但在不同的线路中,【玩家】所能到达的【上限】也完全不一样。
      如果是其他线路的游戏背景,比如网球篮球足球田径……

      NPC都上限都能做到以球杀人。

      ————赛场上的对手和队友看不懂【玩家】眼里的世界……或者说是看不到。
      无论在玩家眼中这场【游戏】是不是一定会获胜,无论普莱尔看上去面对这场比赛多么轻松——

      对于从第一球开始就被一球一球的压制、从最开始以为只是遇到了强大的对手的、现在面色惨白的飞扑向最后一球却失败的,对面的球员而言……这是无可逃避的、某一瞬间感到痛恨的现实。

      比赛结束了,惨烈的比分刺激着场上所有队员们的神经。
      无论是低着头、侧着伸直手臂擦拭脸颊的对手,还是愣怔的看着比分,恍若大梦初醒的队友……都不存在于看到下一场比赛(游戏)中新的对手(新的随机NPC)的玩家眼中。

      ————
      这只是第一天第一场,算是新副本的教学关?
      结束的时候弹出的指引介绍着副本专属的按键、地点,比如原来的休息区域变成了“舒适的休息区”,恢复体力的效率比起原来的普通休息区增加了不少。

      模拟养成游戏的通病,
      玩家感叹着。

      如果开局的休息点就是这种恢复效率那玩家的肝度会下降很多……

      这破游戏果然是在骗玩家肝游戏!

      玩家再一次在心底痛骂了游戏的肝度以后开启了挂机。

      【挂机中……属性自动成长……】
      【是否进入下一场比赛?】
      【加载中……检测到新手教程已通过……】
      【检测到属性值达标,是否自动战斗所有无剧情点战斗?】
      【是 / 否】

      【……已开启自动战斗……】

      【结果为:胜利】
      【第三天-第二场比赛检测到剧情点,是否进入?】
note 作者有话说
第22章 联赛(2)

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    作者公告
    这篇缘更了
    ……(全显)