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7、旅行二三事(一) ...

  •   和伊卡杜兰的冒险虽然有时路边风景,遇到的事很有趣,但自带消耗品,还得保护自己不受伤什么的太麻烦了。

      还不如我带人一起外出旅行,起码这些麻烦事有人能替我搞定。

      路上我有见过他为了前往目的地,于是干脆在山地那跳跃,看上去就像只羚羊,滑稽同时也难免为“这样也行”而惊叹。

      不过我可不会学他这样。

      反正我没法激活“bug”,干脆就站在旁边或慢吞吞拖拉着等待伊卡杜兰先跑比较好。

      因为届时我就能因为“系统跟随”从而“自动”到达目的地——只是上述前提是在副本和城镇这类需要加载的地方。

      以及,好吧。

      我承认有时一个人的旅行体验和很多人的旅行体验,跟两人是完全不一样的。

      一个人可以随意漫无目的乱走,想做什么就做什么,他可以不必等候,谁也不用担心某个人没跟上发生些什么。
      但代价是很多事情他都只能自己面对、克服,比如野外的兽群,沼泽,强盗与最难熬的寂寞等。

      我曾以为我完全能够忍受寂寞。

      但我错了,当有的场景无法留影,也无法用什么手段即使保留下来,相关的记忆即便想要分享,也不知道该怎么准确描述。其他人同样也不懂怎么准确理解、体验你的心境,这样挺败坏兴致。

      一群人虽然安全是安全。

      可人一多声音与行动也容易杂乱起来,不易隐蔽,缺点无需过多赘述。

      唯有两个人的旅行在我看来是特殊的。

      没有脱离“危险”,但有了得到另一个人搭把手的优点。对某些景物的感想也是一起见证,所以没有抽象缺失……

      我不知道该怎么描述。

      那种情况很特别,有靠谱的旅伴,旅行体验不止提升一点。

      伊卡杜兰,我不懂该怎么描述他。他和其他人在我这的评价是不一样的,说他合格倒也没达到这程度,他买了很多房子,婚后(我不懂我为什么要加这个前提,真奇怪)喜欢到处乱跑不回家。

      而且他的精力异常充沛,总是几天几夜不睡觉,且行动目标大部分都是打打杀杀,比如接悬赏讨伐山贼,野法师,某个洞穴或收集什么东西给某人换取一些报酬。

      这些行动,除去某些极个别外,在我看来都没必要。

      因为它们最终换算成的收益并不高,且连精神价值都没满足,偶尔还会有刁民连报酬都不愿给,还得让他想办法“自己去拿”或“让它们受到相应惩罚”。

      耗费的时间与金钱收益偶尔还会倒欠。

      我不明白为什么他就是喜欢这样,用他略微低俗的话来说就是“通马桶”。

      太奇怪了。

      明明他可以去炼制药剂,打造装备,这些行动,是我太功利才不懂吧。

      玩游戏,它们貌似也不算好玩?

      我不禁思考起来。

      也许我那么频繁去想相关内容,是因为我将某些不应该产生的希望寄托到了他身上,所以才那么的……不适应?

      伊卡杜兰,“游戏里”人们说他是归来的古老存在。可“屏幕后”的操纵者对比起“设定”来又是那么年轻。

      我也承认我有过一边觉得我活着的是个真实世界,一边为他能够不断“读档复活”,除我以外很多人都不知道而产生莫名的抽离,怀疑自我“真实”的体验。

      毕竟他偶尔的举动实在太拟人了,让我没办法接受……

      但要说他完全不合格,倒也不至于。

      他会带我去看风景,然后在进入某些洞穴/城市前和我聊天,又或者,在某段剧情后对我的评价,似乎觉得有趣?所以塞给我几枚金币,或者宝石装备一类物品,等冒险结束也没把它们收回。

      我有权怀疑他有把我当打发时间的吟游诗人来看待了。

      风景确实好看。

      某些“装备”物品我也确实想要,宝石某些我也喜欢……

      讨厌的伊卡杜兰,他总是那么的,让我有些不知所措。
      以及,我希望他下次别再尝试让我佩戴那些从路边小贩那买的奇怪花环了。

      我不需要!!!

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