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42、粗糙的思维模型 ...

  •   要亮不亮的日光灯管在头顶发出低沉的嗡鸣,照亮了这个空旷得有些过分的机房。成排的电脑显示器漆黑一片,只有面前的屏幕显示着画面,一扇门,和《男子高中日常》。

      宵分猛地从冰冷的塑料椅子上站起,环顾四周——没有窗户,只有一扇紧闭的金属门,空气里弥漫着灰尘和静电的特殊气味。

      他第一个反应就是怪谈在搞鬼。指尖悄然凝聚起一丝微弱的力量,警惕地扫视每一个角落,却捕捉不到任何属于怪谈的阴冷气息。

      几次试探无果后,他不得不放弃这个念头,开始仔细探查这个封闭空间。

      用力拧动门把手,纹丝不动;用肩膀撞击,门板发出沉闷的响声,却连一丝缝隙都未曾出现。

      他甚至尝试动用最得心应手的“绘画成真”能力,一道微光闪过,虚空绘画的破门锤具现了一瞬,便如同泡影般消散,持续时间超不过三秒。

      一切尝试都是徒劳。宵分深吸一口气,迫使自己冷静下来,重新坐回那张吱呀作响的椅子。他的目光最终落在了眼前唯一亮着的电脑屏幕上。幽蓝的光映照着他略显困惑的脸。

      屏幕上,是几个像素风的粗体字——【男子高中日常】。

      界面简陋,看起来像是个粗制滥造的古早游戏。宵分这才注意到,所谓的“开始”按钮后面,隐约透出一个奇怪的图标:金属框套着金属框,还缠着粗糙的铁丝。

      几个小时前的记忆猛然浮现——他从一个被打败的人形怪谈身上,捡到了一个毫不起眼的掉落物,正是这个模样。

      当时觉得它像个随手的破烂作品,只是旁边挂着的金属牌上写着“ACMS-202(损坏)”,才让他多看了一眼。

      “被这玩意阴了?”宵分无奈地揉了揉眉心,有种哭笑不得的感觉。眼下似乎没有别的选择,他移动鼠标,点击了那个图标。

      屏幕中央,一个粗糙的方块开始缓慢旋转。

      【四维模型加载中…】

      几行文字随之跳出:

      【欢迎来到《男子高中日常》】

      【接下来请你给角色命名】

      光标在一个输入框里闪烁,里面已经有一个预设的名字:

      【名字:张烽(可修改,enter键确定)】

      看着这个莫名熟悉的名字,宵分轻轻“啧”了一声,指尖悬在键盘上方,陷入了思索。这到底是个什么东西?目前的架势,倒很像一款老式的RPG游戏。

      宵分耐着性子玩了一遍。

      无聊透顶,为什么角色总是在进行无休止的对话?最终的结局画面总是显示主角张烽永远困在那所高中里,日复一日地学习。

      他起初怀疑是怪谈在故意整他,但一个念头突然闪过——有种游戏叫Galgame,莫非这是一款攻略角色的游戏?

      宵分开始了第二次尝试。他误打误撞地攻略了一个名叫“童子时”的角色。为什么会选他?因为宵分隐约觉得这个角色在某些方面和自己有几分微妙的相似。

      虽然成功了,但跳出来的并非TRUE END,只是一个普普通通的正常结局。

      这下反倒激起了宵分的好胜心。他依次攻略了闫力、曾正威、端木磊和高强,分别得到了GE(好结局)、LE(剧情结局)、OE(开放结局)以及一个特别的LE/SE(剧情/特殊结局)。每次通关都获得一件物品:一包糖果、一把枪、一张照片,以及一本漫画。高强的结局尤为特殊,LE和SE同时显现,并且再次开局时,游戏氛围似乎发生了微妙的变化。

      宵分操作着角色,意外地进入了另一个特殊空间,或者说…卡了进去。此刻,整个游戏终于变成了他最初想象的样子:一款像素风的RPG,带着解谜元素。

      角色遇到了“高盛”,那本获得的漫画似乎解释了部分谜题,却又带来了新的疑问和未来的片段预告。

      宵分存了档,但接下来的尝试总是不尽人意,反复打出DIE ENDING和BAD ENDING,似乎永远无法达成全员解救并成功逃脱的结局。

      宵分几乎忘记了自己还被困在狭小的机房,此刻他全部的念头就是看到那个传说中的HE或TE。

      然而尝试多次后,他的角色在游戏操场上意外撞见了那个粗糙的四维模型,随即被拉入了过去的校园时空。

      一只猫咪引导角色找到了藏在角落的排球,用它击碎了体操室的镜子,从而进入了教学楼内部。时空是错位相通的,角色进入了十八楼。

      随后便是重复的“找不同”环节,下楼,有异常返回。——在这个过程中他找到了一本残破的故事书,以及一双能让人飞檐走壁的奇异鞋子。

      离开教学楼后,角色踏入图书馆,此时游戏内时间已推进到第二周最后一日。

      夜幕下的图书馆挤满了形形色色的非人生物。沉默的馆长在宵分完成任务后交给角色一本古老的仪式书。

      接下来的剧情发展让宵分感到一种无力:自己的选择似乎无关紧要,一切早已被游戏制作者所设定。

      但就在他即将认命时,一个念头闪过——角色真的只能被命运摆布吗?

      是因为概率?还是RPG游戏的套路本就如此?不,如果他现在放弃,屏幕中的“张烽”将永远困在最初的攻略循环里。

      意识到这一点后,宵分重新振作起来,积极尝试各种可能性。

      他逐渐触发了更多隐藏支线:一位能变身黑豹兽人的外国留学生、遵循梦境指引的西蒙,甚至窥见了校园之外更广阔的世界观。

      直到“张烽”意外跌入一个故事中的世界,迎面遇见了“宵分”。这时他才惊觉不对——是了,自己所在的机房本身就不对劲。

      宵分凝视着屏幕里的自己,那张脸如此相似却又截然不同:游戏中的“宵分”竟是角色笔下所创作的人物。难道是套中套?

      当游戏中的角色陷入危机时,宵分猛地意识到:自己已经很久没有碰过键盘了。那么眼前的一切是既定剧情,还是角色真的在自主行动?

      危机关头,游戏里的“张烽”向“宵分”求救,索要部分仪式图案。

      而屏幕内的“宵分”毫无反应之际,机房里的宵分却发现自己能力恢复了,他下意识地绘制出记忆中馆长仪式书的一角。

      另一个特殊结局,不是剧情结局,而是se,宵分意识到了也许se都是自己走出来的新的可能,而le是早已经预测好的结果。

      画面里主角获得了一个能跨越时空的礼盒。宵分怔怔地看着张烽将它寄出,地址是一个指引自己的好心人。

      随后,机房桌面上竟真的凭空出现了一个包裹——里面正是那个不断旋转的粗糙四维模型。
note 作者有话说
第42章 粗糙的思维模型

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