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11、游戏的战争线 隐于暗处的 ...

  •   最近玩游戏有些无聊了。
      森山绫操控着分身,把路边一个抓着红气球左顾右盼的小孩送回家,在得到对方父母不断的感谢之后控制不住地打了个哈欠。
      星球已经发展到了完成时,按照她玩过的那些游戏的进程,多半应该是快要到下一步剧情出现的时候了。
      就是中间这个过渡期,真的有些太无趣了。
      在她躺在床上的这么一会功夫,已经给八个迷路小孩送回家,帮十三个老人过马路,顺便再给六个路人指引正确的方向。
      这种微不足道的小事甚至都算不上是做任务,即使没有森山绫帮忙,旁边的行人也会通过他们脸上的神色主动上前询问是否需要帮助。
      这不过是打发时间的一种方式而已。
      森山绫调转界面到主屏幕,之前满是花花绿绿游戏的文件夹现在已经缩减到只有零星几个游戏了。
      造物主的制作简陋,但是自由度极高。
      玩家的每一个选择与决策都将把星球引到一条未知的路线上,由一条主线衍生出的众多支线就像是一棵粗壮的大树上生长出的无数枝干,只等待枝繁叶茂,遮天蔽日。
      而放大画面到星球的街道上:与同伴交谈,静坐一边读书,或者是在街角小店里喝茶的子民,也并非是随便设定的NPC,随手点开他们的资料,各种基础信息以及对他们而言的人生大事件都写的清清楚楚。
      这也是为什么森山绫一天吐槽八百遍游戏策划不做人,但面对着它日益膨胀的内存条时,还是手指诚实地按住其他游戏图标,一个接一个把它们送进垃圾桶删除为这个她口中的破游戏腾位置。
      她无奈地叹了一口气。
      搬起石头砸自己的脚,游戏进度暂时停滞,现在想去玩其他游戏也没有了。
      人一旦闲起来就会想方设法找点事情做,等离子火花塔下的银之广场每天人来人往,是每日人流量最大的一个位置,森山绫对着偌大的广场上走过来走过去的小人们,手指开始随机挑选幸运儿。
      这个步履匆匆的,喜欢怪兽,马上要离开这里去看自己最喜欢的乌英达姆。
      这个悠闲坐在长椅上的,正在和朋友们商量给某人一个巨大的惊喜。
      还有一个头顶长角的,一直站在一边像是在等什么人汇合。
      森山绫一手撑着脑袋,一手点在屏幕上察看路过子民们的生活信息。
      看的起劲时,路边又刷新了一个摔倒的小孩,她顺手让分身把人送到了最近的医院。
      等到她回到原来的位置,喜欢怪兽的那个人现在都没影了,坐在长椅上脸颊带笑的人已经走到了广场另一头,头顶长角的那个看来等到了要等的人,现在正在和对方说话。
      这个游戏实在太简陋了,一把画面缩小子民就会变成□□人,只剩下身上的明显特征。
      管你身上有什么纹路,只粗暴地在身上点上红色或者蓝色来显示身体颜色。
      画面放大又缩小,森山绫只又看了两个子民的生活信息,就关掉游戏,头歪进了沙发里。

      好在过渡期并不算长,很快她就发觉了剧情的变化。
      光之国的居民们发挥自己助人为乐的优良品质在宇宙里伸张正义的时候,势必会遇到其他对立阵营的存在。
      宙达。
      这个名字在整个外出又回来的子民中重复次数迅速攀升,这说明两方之间的摩擦也在不断增多,但好在有惊无险,遭遇了宙达的子民们每一次都能安安全全回来。
      而这就不得不说起另外一项技术。
      光通讯。
      在火花时刻,洪水阻隔了人与人之间的交流,没有最基本的设备导致信息只能使用最原始的人力进行传达,虽然最后科学家们利用等离子火花塔,通过更改光线频率的方式召回了所有幸存同胞,但是这还是刺激了幸存的子民们,通过不断地创造以及优化,最终产生了这种不需要借助任何设备,只需要以自身能量为基础向宇宙发出求救信号的光通讯,并在光之国飞速发展时期里正式成为了基础教育里的一项必修课程。
      是以,光之一族能够通过这项从小就硬性要求掌握的技术,在宇宙里遭遇无法战胜的敌人时,能够向外界发出信号,与还在周围活动的同胞求救。
      光之国与宙达三兄妹之间的冲突不断升级,从最开始的小范围对抗,不断扩大到了两方全面的战争。
      大大小小的宇宙遭遇战,以及在光之国本土地质瓣层的地区战争频乃,以至于森山绫只能新增学校的实战课程,避免子民面对突如其来的宇宙人毫无还手之力。
      她缩小屏幕,看着这颗漂浮在宇宙漫漫长夜里的绿色行星,时不时上面会冒出几朵亮眼的蘑菇云,那是又有人入侵了,子民正在和侵略者对抗。
      森山绫的手指停在屏幕上,没有动。
      她在怀疑。
      游戏的战争主线,真的只是这样不痛不痒地这边叮一口,那边炸一下吗?
      拿起一边放着的水杯抿下一口水,森山绫低着头看屏幕里的行星,总觉得有种预感。

      在一个人流量高的地方,该如何用最短的方式吸引到最多的眼球?
      弄出很大的声响,人们只会看两眼,然后又各做各的;但如果打起来,人们就会停在原地,甚至空出一片区域,一直等到他们打完为止。
      还会有好事者分析到底谁更有力气,谁更会用巧劲,谁先动的手。
      把打起来的两方分析得彻底。
      用不了几分钟,不止是事发的地方,还包括更远的位置,都会有人在传播这样的信息:有人在打架。
      去看热闹吗?
      为什么不去呢。
      以上,其实就是光之国与宙达之间的现状。
      更何况以宙达三兄妹在宇宙的知名度,就像是对打的其中一方是当地出名的混混,相当能打,人人遇到都只能吃个哑巴亏,然后躲到一旁。
      于是围观的人们就会更加好奇,这位敢和混混叫板的壮士,到底有着怎样的底牌。

      宇宙威望值在增加。
      以一种肉眼可见的速度。
      光之国这个名字正在以极快的速度在宇宙里传播,森山绫看着数值条,心里那种预感更加浓重了。
      不出名的壮士打败了那个相当能打的混混,人群欢呼雀跃,纷纷赞扬壮士是一个心怀正义的好人,为民除害。
      欢呼声里包含着感激的目光,欣赏的眼神,自然还有站在最远处,用漆黑的眼睛看过来的其他人。
      和宙达之间的冲突所带来的,并不只是伙伴的增加和名气的扩大,还有隐于暗处的注视。
note 作者有话说
第11章 游戏的战争线

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