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4、第 4 章 ...

  •   在村民男离开之后,路易莎重新投入到对自己绿洲的建设当中,她每天就是白天往外跑,到了傍晚太阳即将落山的时候,通过/tp指令传送回到绿洲小屋,天一亮就再次传送到昨晚上结束探索的位置。

      她其实换过几个方向,但是这个沙漠地图太大了,她跑个好几天都没有跑出去过,中途还遇到过一个村子。

      路易莎感觉像是没改版前的灾厄村民,虽然名字里也有村民,但实际上他们干的都是打家劫舍的事情,还会杀村民。

      没改版前,灾厄村民是灰白色的,手上拿着弩箭等武器,去村庄打劫的时候还会有一个家伙背着一个印着他们标志的旗帜。

      可现在都全息智能了,路易莎只能从这些村民拿着各种枪支在周围巡逻警戒的表现中,将他们分成灾厄村民,当然也是他们太凶了,她还没靠近就听到突突突的声音在身边响起,还打掉了自己不少生命值。

      路易莎跑远了才将生命值重新补起来,她没想到的是,这些家伙还骑着车在沙漠里追她,吓得她连忙传送回了绿洲小屋。

      她看着自己的武器不是剑就是斧子,想到灾厄村民手里的东西,她实在是眼馋羡慕,可现在要啥没啥,她想造那些枪啊车啊的,也没办法,当然抢也抢不过那些聚在一块的灾厄村民。

      但她还是记录下了那个坐标,打算等以后实力上去了,再去把灾厄村民打劫一通。

      之后几天再出去也是没什么收获,直到遇到了野骆驼,路易莎兴奋极了,她觉得自己没有车那种坐骑,有一匹骆驼那也是挺好的。

      但她没有缰绳也没有驼具,只能先增加骆驼的好感度,然后一点点把骆驼吸引回绿洲小屋,就像是村民男带回去那样。

      谁让传送指令只能带她自己回去呢。

      好几次她跑的太快,差点把骆驼弄丢了,来来回回好几次,终于在第二天把骆驼带回了绿洲。

      天气晴朗,光线充足,路易莎看到绿洲的小屋的时候,松了口气,回来之后再建造一些栅栏把骆驼圈养起来,等有了缰绳和驼具就能骑着它到处跑了。

      可刚刚踏进绿洲,路易莎还没反应过来,咻的一声,兜头就是一个网罩下来,周围忽然就冒出来不少的方块人,服装统一,一副来者不善的样子。

      反正路易莎就算从外表认不出来村民是好是坏,但只要袭击了她,就一定不是什么好村民!

      这样想着,路易莎立马摆好了战斗姿态,将用自己为数不多的铁合成出来的盾牌挡在身前,当然,她看到对面那十几个方块人的情况,已经开始计划着传送跑路了,以她现在的装备硬碰硬那指定是干不过的。

      疑似灾厄村民的家伙们朝她开启了攻击,盾牌将攻击都挡住,可他们的武器比她好,攻击格外强势,盾牌的耐久度持续下降。

      而使用盾牌后,路易莎就变成了匍匐或下蹲状态,降低自身的行动速度,她尝试着反击,但每当她靠近,对方也会远离,一来一回的路易莎果断放弃了这种不讨好的行为。

      在盾牌的耐久度变为零之前,路易莎决定好了先逃跑,敌人似乎察觉了这一点,在她没注意的时候就把她包围起来,挡住了她撤退的方向。
      持续不断地进攻下,令人心脏猛地一跳的砰的一声响,盾牌碎裂。

      就算他们不知道为什么忽然停下了进攻,但还是有不少的攻击实实在在落在了她身上,路易莎并不觉得疼,但看到生命值毫无停顿的下降,她还是心疼了。

      代表生命值的十个红心快速见了底,路易莎又见到了久违的灰色面板:[你死了!Luisa被九头蛇杀死了]

      路易莎不知道九头蛇是什么,但这些抢劫犯已经在她黑名单上了。

      她果断点了立即重生,眼前画面一闪,就回到了熟悉的绿洲小屋卧室,她的床在哪,她就能在哪里重生。
      但多出了一个方块人,和在外面杀死她的家伙一模一样!

      这是什么情况?!为什么灾厄村民还能进屋子!
      路易莎懵圈,和这个方块人大眼瞪小眼,他朝她举起了武器,并朝着外面大声呼喊着什么。

      重生的路易莎身上什么都没有,她迅速从旁边的木箱里拿出珍藏的铁剑,冲过去就开始近战,将这个方块人干倒,她的生命值也就剩下半颗心了。

      她刚想跑路,外面的方块人闯了进来,看到地上的方块人,举起枪就朝她突突突几下。

      再次看到死亡提示面板,路易莎沉默了一会儿,思考了一下对策,继续点了重生。

      然后……路易莎站在床边,看到正在搬运方块人的方块人,他们看到她,像素眼睛都睁大了。

      路易莎没想反抗,她没动,对面的方块人也没有轻举妄动。

      她把床击碎收进物品栏,立马就输入传送指令,眼见着房子周围的脚步声越来越多,她慌得随便输入了坐标逃走。

      “蠢货!不是说了要抓活的?!”这次行动的队长气急败坏。

      这次的任务就是抓一个有着特异能力的疑似变种人,年纪不大,没有生存经验,大大咧咧生活在明面上,还多次在外界使用自己的能力,抓捕难度不高。

      找到这个地图上完全没有标记的小绿洲时,他们仔仔细细搜了一圈,包括地下被挖出来的几十米的坑洞,任务对象不在,这也正好让他们能在周围设下埋伏。

      任务对象的房子简陋,几个大箱子里的东西也奇奇怪怪的,什么木头木板啊,石头泥土啊,还有不少的小麦、面包之类的食物。

      队长看不明白了,这有特异能力的家伙是不是都脑子不好?这种东西有什么可以当宝贝一样藏在箱子里的?
      这些食物,不好好贮存不担心坏了不能食用吗?

      队长又看了一圈,没看到任何科技产物,甚至连一个电线都没有,任务对象是活在原始世纪吗?明明不到一千米的位置就有一个和现代社会接轨的村落。

      但带队的队长没想到,这样一个看上去简单的任务被搞砸了,任务对象跑掉了,明明那家伙都快倒在他面前了。

      他想不明白,任务对象之前还在他面前无力地反抗,然后就出现在了后面的小屋里,他没还跑进去,就看见任务对象杀死了一个下属,她又消失又忽然出现,虽然不知道原因,但他记得任务是要抓活的。

      然后……任务对象逃跑了!还把床给带走了!

      队长还是觉得任务对象脑子不好,谁逃命不带食物不带武器,偏偏要带上一张床的?

      队长派人在周围地毯式搜索,就是没有找到不知道怎么逃掉的任务目标。他忐忑地将事情汇报给了上司,上司很生气,但并没有放弃抓捕目标,上司他们认为这个目标很有研究价值,不管付出什么代价都要抓回来。

      队长点头哈腰表示绝对完成任务,他们没有撤退,而是将绿洲的一些东西,按照上面要求搬走,而那些木箱子,表面上看起来不大,实际上装了不少东西,几个人都搬不动。

      绞尽脑汁将箱子搬走,把绿洲长明不灭的火把带走,队长带人在周围埋伏下来,等待夜晚降临。

      任务资料上显示,这个绿洲夜晚会出现嘶吼的怪物,他们也要抓几个回去,顺便埋伏一下任务目标,如果她敢回来,他们不会让她跑掉了。

      但一晚上过去,任务目标没有回来,晚上也没有出现任何可疑的怪物。

      不久后,他们撤离了这里。

      …

      托尼驾驶着自己的战甲又回到了中东地区,但这一次不是为了解决拿着曾经斯塔克企业制造的武器进行非法活动的敌人,而是为了那个神奇的魔法少女。

      他本想早点赶来,但战甲的事情就耗费了他很多时间,还有他心脏处能源的问题,至今没有解决,她给他的魔法苹果虽然没有检测出任何的能量波动,看上去就是一个普通的苹果,可吃掉后,他确实感觉自己身体好了很多。

      他想,如果科技侧没有办法,说不定魔法侧有办法呢?虽然可能那女孩或许只是一个实习魔女……

      可那是自己的救命恩人,托尼还是想去看看她,如果她过的不好,愿意和他离开这里,他会非常乐意。

      意料之中又意料之外的是,托尼到达绿洲的时候,那里乱糟糟的,似乎经历了打劫。

      不,不只是打劫。战甲检测到周边的环境,有不少枪支袭击的痕迹,草地上凌乱的脚印也表示,这里来了不速之客。

      托尼面色严肃,他不希望看到一个坏结果,那个天真的傻姑娘,怎么能死在这里?

      检查了一圈,没有看见任何血迹,子弹残留痕迹说明确实经历了枪战,但幸运的是,女孩没有受伤,她应该是逃掉了。

      只是记忆里本该存在的东西,那些不会灭的火把、能存超出容量体积物品的木箱、用来神奇创造的工作台都被带走了,想来不会是逃命的女孩,那就是不请自来的敌人。

      有人知道了女孩的存在,知道了她的神奇能力,并开始对她进行抓捕。

      托尼想,这次,就算她不太愿意,等找到她,他也必须把她带去安全的地方了。

  • 作者有话要说:  1、灾厄村民是攻击性生物,有唤魔者(会施展法术,可以召唤恼鬼和尖牙),有卫道士(配备斧头),有掠夺者(配备弩箭,会主动攻击村民和玩家,有的会背着灾厄旗帜),有劫掠兽(灾厄巡逻队和袭击中生成的大型攻击性生物),杀掉它们会掉落一些物品

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